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【浮岛求生】游戏开发日志 DAY3
2 小时前13 浏览综合
A.本期进展
本日开发主要实了以下事项:
1.添加了天气系统:
- 晴朗(默认)、降雨、浓雾、雷暴,各持续 25~40 秒,切换前 5~8 秒预警并在危险面板显示"→ 下一天气"。
- 降雨:食物生成提升约 15%(实测 +14.5%,已修正早期 +46% 的偏差)。
- 浓雾/雷暴:视距 2 格;雷暴将"无事件"概率从 30% 压到 12%,只提频率不提单次难度。
2.添加了时间、昼夜系统:
- 周期 90 秒(白天 60/夜晚 30,含 4 秒渐变)。
- 夜晚只压缩视距,不改任何数值;测试已验证白天与夜晚生命衰减完全一致。
- 入夜时保证附近至少一份燃料,并在夜晚持续以 15% 概率刷新。
3.调整了危险重重岛与结束岛屿的动画效果,提高沉浸感;
4.火把与燃料:手持道具火把,提升夜晚视距
- 火把始终持有、自动点亮,仅在视距被压缩时消耗燃料;白天不烧。
- 燃料单份 20 秒,上限 30 秒,拾取自动累加;与沙漏分槽。
- 生命条下方新增火把图标+秒数+燃料条;点亮时画面有暖色光圈,夜晚有深蓝夜色,浓雾有灰白雾带,三者视觉可区分。
5.游戏场景UI调整:
- 生命面板 300×124 → 220×72;Buff 行独立为 30 像素细带且无 Buff 时隐藏;补给与分数并排一行。
- 竖屏顶部占用从约 250 像素降到约 110 像素,场景明显更开阔
B.问题与风险
1.开始场景的“玩法说明”界面信息未与游戏内容同步,存在信息缺漏的情况(Token不足);
2.昼夜系统未添加特色事件,可能导致游戏内容单调乏味;
C.下期计划
1.同步“玩法说明”部分UI信息;
2.添加昼夜特色事件;
3.添加游戏难度选择选项。
开发过程截图:

声明:【浮岛求生】游戏开发全程使用TapTap制造进行,美术资源由TapTap制造进行制作。












