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【浮岛求生】游戏开发日志DAY6
修改于10/1819 浏览综合
A.本期进展
本日开发主要实了以下事项:
1.各角色能力实现:
| 角色 | 收益 | 代价 | 建议数值 |
|---|---|---|---|
| 草帽探险家 | 基准 | 无 | 全 ×1.0 |
| 蓝布渔夫 | eligible 岛 30% 刷 1 条鱼(权重 红30/橙25/蓝25/彩虹20) | 移速降低 | 移速 ×0.85(3.4→2.89 m/s) |
| 暮色夜行者 | 夜晚视距全开且不需火把;昼夜翻转为昼30/夜60 且开局夜晚;紫果负面转正面并回血;夜晚负面岛权重 5→9 | 生命上限降低 | 上限 80;转化映射 慢→加速、受伤→生命恢复、混乱→范围吸收、模糊→停止时间;每次转化 +6 生命 |
| 火焰使者 | 拾取治疗 ×2(4→8);每次拾取 10% 百分比回复(+15% 上限)或 10% 得分 ×1.5/10s | 常驻燃烧 | burning=流失 ×1.5(净 4.5/s,靠 ×2 治疗平衡) |
| 雪原斥候 | 冰封岛(站立期间流失=0);雪果 12%/岛:流失 ×0.7/12s + 加速 6s | 寒冷累积:雪果 +25、踏入冰封岛 +35;满 100 触发 frozen 6s 后归零 | 寒冷衰减 1.5/s(岛上不衰减);frozen=锁移动+脚下岛冻结 |
2.白天事件:
- 海豚迁移(昼):每 45s 判定 20%:12s 全局移速 ×1.25 + 海面海豚横渡动画(纯表现)。
- 鲸鱼涌现(昼):每 60s 判定 15%:视距内随机海面浮出鲸鱼并喷吐,把 1 个稀有道具落到视距内随机岛(稀有池权重:沙漏40/金星30/水晶30)。
3.新岛屿实现:
- 冰封岛:仅雪原;冰面美术;站立流失=0;踏入 +35 寒冷;寿命同普通岛;不计入负面岛连续计数。
4.新拾取物:
- 鱼(仅渔夫):红=+10 生命;橙=加速 6s + 得分 ×1.2/10s(新计分 buff);蓝=流失 ×0.7/12s;彩虹=随机 2 种正面 buff。
- 雪果(仅雪原):流失 ×0.7/12s + 加速 6s + 寒冷 +25。
- 稀有道具:沙漏(已有,进入稀有池);金色五角星=当前总分 ×1.5(持久 scoreMultiplier 字段参与 UpdateScore,叠加上限 ×2.25 即 2 层,HUD 分数旁显示);生命水晶=持有 1 个(道具槽第二种),手动使用=回 50% 上限;自动触发:落水瞬间传送到随机可进入邻岛、或生命归零时回 50% 上限(各消耗 1 个,优先自动保命)。
5.新Buff:
- 生命恢复:+3/s,与流失并行结算(先扣后加)。
- 冻结:锁移动 + 脚下岛(含诱饵喷流)冻结,6s,仅寒冷满触发。
- 燃烧:流失 ×1.5(火焰使者常驻;也可作为诅咒变种来源)。
6.UI调整:
优化了开始界面UI、游戏界面UI
7.同步了”玩法介绍“界面信息。
B.问题与风险
1.部分事件(如鲸鱼涌现、海豚迁移)视觉效果不佳。
2.游戏中,血量流失问题感觉不到,太简单,玩家死不掉。
3.没有分数增加UI。
4.岛屿应该加一个可以从边缘走出去落水的效果。
5.部分角色存在设计不合理的问题
C.下期计划
1.增加未完成的夜晚事件:章鱼/斗篷人 + 藤壶/冰封岛美术接入 + 交易 + 任务
2.在游戏界面中,增加拾取食物/登录岛屿/完成事件分数增加UI
3.调整岛屿边缘可以走出去的功能。
4.为 暮色夜行者 增加限制:增加一个拾取紫色果实积累的恶心值,值满后会触发负面效果。
5.调整生命流失速度,防止游戏过于简单。
游戏开发过程截图:

声明:【浮岛求生】游戏开发全程使用TapTap制造进行,美术资源由TapTap制造进行制作。












