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【浮岛求生】游戏开发日志 DAY4
修改于10/1816 浏览综合
A.本期进展
本日开发主要实了以下事项:
1.增加了昼夜特色事件:
| 事件 | 效果 |
|---|---|
| 夜潮涌动 | 每夜 40%,当夜首踏岛寿命 ×0.9/0.85/0.8(按难度);HUD 显示"夜潮" |
| 萤光指引 | 夜晚燃料 ≥10s 时 25%,青绿信标标记视距外 1 圈 1–2 座补给岛 5 秒 |
| 夜鲨 | 夜晚鲨鱼窗口 1.2→0.9s,奖励 +40→+55 |
| 晒暖潮 | 晴朗白天每 10s 判定 20%,命中后 10s 内食物每个额外 +5 分 |
| 海鸥掠过 | 白天每 20s 判定 15%,1.5s 预警(盘旋海鸥+收紧红圈)后可抢先夺回,否则被叼走 |
2.添加了难度选择选项与游玩选项
a.三类:轻松/标准/凶险:每个难度的数值呈现递增趋势,岛屿得分得到调整。
b.无尽模式:不生成结束岛屿;
3.同步了“玩法说明”界面信息。
B.问题与风险
1.各难度数值设计存在瑕疵,存在设置不合理的问题。
2.非无尽模式结束岛屿出现分数稍低。
3.部分事件画面呈现与预期效果存在偏差。
4.尚未进行移动端测试,可能会出现某些Bug。
C.下期计划
1.调整无限模式游戏内容:
A.将结束岛屿设置为休整岛屿,供玩家休整。
2.修复“玩法说明”界面部分说明词不达意的问题
3.在玩家角色上做一些设计:皮肤系统、移动动画优化。
D.后续想法:
1.环境系统。
2.随机NPC,增加任务、结局道具。
3.涌现大岛屿,增加结局。
4.传送门,随机传送到特殊地域。
开发过程截图:

声明:【浮岛求生】游戏开发全程使用TapTap制造进行,美术资源由TapTap制造进行制作。












