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【浮岛求生】游戏开发日志 DAY2

修改于10/1832 浏览综合
A.本期进展
本日开发主要实了以下事项:
1.增加拾取道具类型:
沙漏主动拾取后放入道具栏,点击按钮使用停止时间
金色果实自动拾取即获得加速+范围吸收,两个效果同步显示
紫色果实自动必定减速,再分别抽取受伤、模糊
神秘果实自动随机获得一种 Buff,正面类别权重高于负面
2.增加玩家Buff类型:
Buff效果需要明确的边界
减速降低移动速度不延长跨岛冷却,避免双重限制
加速提高移动速度只改变速度,不允许跨水面或越过不可通行岛
范围吸收自动吸收附近果实建议只吸收食物,不吸入紫色果实等道具
停止时间暂停生命流失及附近岛屿倒计时普通沉没、海下喷流是否都暂停,需要统一
受伤生命持续流失倍率增加与鲨鱼的一次性伤害分开
混乱移动方向颠倒颠倒角色实际移动,摇杆本身仍正常跟手
模糊限制远处岛屿可见性隐藏远岛,不模糊生命条、按钮和危险提示
3.增加岛屿类型:
A.沉没岛:玩家踩上去后会有提示该岛屿会立刻沉默,玩家需要按下空格键(移动端需要有一个显眼的按钮让玩家及时逃离)来随机移动到周围的岛屿;
B.涌现岛:玩家踩上该岛屿后,会在周围两个单位岛屿距离内随机生成岛屿;
C.危险重重岛:玩家踩上该岛屿后,有一定概率会出现如下事件:
a.周围画面涌现出鲨鱼背鳍,并出现一只鲨鱼扑向玩家,玩家需要及时按下逃离按钮来躲避,否则会受到伤害;
b.周围海面会涌现章鱼触手,章鱼触手会晃动岛屿,玩家需要持续按下逃离按钮来保持自身稳定,否则直接落入水中。
D.负面岛:玩家踩上后,该岛屿周围的岛屿上的物品会消失,并用负面道具作为替代;
E.链接岛:玩家踩上后,该岛屿会与周围一个岛屿产生连接效果(需要有效果显示),让所连接岛屿的沉没倒计时缩短%50。
F.结局岛屿:玩家到达一定的分数后会出现一座大岛屿,踩上之后实现游戏结束,但是也可以选择继续游戏。
4.美术实现:
A.岛屿美术:
  • 绿/沙色:普通生存路线;
  • 金色:增益与值得关注的道具;
  • 深蓝:海下喷流诱饵;
  • 橙褐:生物危险与紧急反应;
  • 暗紫:负面替换;
  • 浅青:涌现、链接、时间保护;
  • 暖白信标:结局目标。
5.规则介绍界面优化:
对规则进行了分类:
  • 7种 Buff:加速、减速、范围吸收、停止时间、受伤、混乱、模糊;负面最多并存2种,同种刷新时间。
  • 4种独立道具:沙漏主动使用,金色/紫色/神秘果实拾取自动生效,不占食物生成数量。
  • 5种特殊岛:紧急沉没岛、涌现岛、危险重重岛、负面岛、链接岛,配套不同像素外观。
  • 危险事件:鲨鱼点击逃离、触手持续按住稳住;事件期间暂停脚下普通沉没和生命流失。
  • 风险奖励:危险岛首次踏入合计+11分,负面岛+16分;鲨鱼成功额外+40,触手成功额外+60。
  • 3000分多结局:自然避风港/灯塔救援点,登陆后选择结束或继续,本局只提供一次结局机会。
  • 记录与收藏:最近最多40局,收藏独立保存,不受最近记录轮替影响。
B.问题与风险
1.道具出现几率设计不合理:可能会出现某个道具整局没出现几次或者完全不出现 或者是 某个道具一直出现,导致游戏不平衡。
2.危险重重岛事件动画未设计:观感上可能会有割裂感,让玩家觉得“这个岛屿好像没什么用/没怎么出现过”;
3.结束岛屿动画未设计:让玩家玩得正起劲的时候突然被泼一盆冷水,没有沉浸感。
4.紧急沉没岛的沉没提示不明显:在测试的过程中有过没反应过来的情况,时间认为需要调整。
5.结束岛屿的继续游戏选项点击过后,如果先走上一个岛屿,再走上结束岛屿后,玩家无法离开结束岛屿,导致游戏流程卡死。
C.下期计划
1.预计加入天气、时间系统:每个天气都会有不同的Buff或者事件;夜晚时,缩短玩家视距,也会设置一些事件
2.增加手持道具:火把,作用是在模糊Buff或者晚上的时候,照亮周围,扩大视距。
3.添加一些岛屿的动画,增强沉浸感。
4.添加玩家状态:比如受伤:每隔一段时间减速;等等状态。
5.修改结局岛屿,设置为庇护点,用来抵御夜晚或者其他东西。
开发图片:
TapTap
TapTap
声明:【浮岛求生】游戏开发全程使用TapTap制造进行,美术资源由TapTap制造进行制作
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