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🌠开发日志01|漏电、迷茫?但雏形出来了

修改于昨天 12:1216 浏览
大家好呀,我们是「小流星雨工作室」!☄️
全新人组的第一篇开发者日志来啦——偷跑一张人物设计草图剪影👤
欢迎把第一感觉留在评论区!下一期设计大公开!👀
💫涌现
一开始看到赛题的时候,我们四个都有点懵,啥是涌现啊?
经过讨论、探究,再确定方向,整理补充世界观,应该不会跟大家撞类似的。
ps特别喜欢这种一起讨论、一起补漏洞,再把想法实现的感觉。🤗
个人分享:
🔮醒:避雷Freesound!两天内只能下载一个素材!
其实还有很多想法,但砍了,都砍了。✂️
优先完成最基础、最核心的,如果还有多余时间,再把被砍掉的想法捡回来。
💻无语者:很迷糊,其实有点懵。
以上是本人的原话。
但我要补充一下:
此人仅用了两天,就把我的想法基本做出来了。
嘴上说着“有点懵”,手上却在疯狂实现功能。
迷糊,但全做出来了。
非常恐怖。😨
📦截至目前,项目里已经有:
🎬5个场景
① Logo;② MainMenu;③Loading;④Scene1;⑤Scene2。
📜约60个脚本
包括但不限于Player角色四向移动与自动走位、摄像机边界与伪正交表现、音频控制、UI界面等 。
除此之外,目前还有:
8个预制件;2个动画控制器;3个数据资产。
他其实写了很多,但不好意思得保密一下!主要是仅仅2天,项目已经变成了能够进行基础操作的雏形了🤯
🎨久世千表示:“电脑和数位屏的外框好像有点漏电,快被电麻了。”
其他人在为赛题头脑风暴时,此人正在承受物理意义上的“灵感电流”⚡️
真 · 为爱发电
听懂的人已经落泪了。🥲
🖌️LuMG:此人平时话不多但是会突然丢下惊天大作!
更多美术细节和完整画面,会在之后的开发者日志中继续公开🙈敬请期待吧~
🌙作为新手,我真的特别感谢工作室里的每一个人。
谢谢大家在时间紧张、经验不足、问题不断冒出来的情况下,依然愿意互相理解、互相包容,也愿意认真配合彼此,把自己的部分一点点往前推进。
我们现在还不知道最终能够做到什么程度。
但是没关系。
冲就完事!☄️
下一期大家想先看什么?程序or美术or动画or音效?
欢迎在评论区留言,呼吁声高的下期多讲点~
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
🛫《Zoya》的开发者日志05截图
🛫《Zoya》的开发者日志05
大家好呀,这里是小流星雨工作室! 🤯听了官方的建议,昨天先去试了试投稿,结果发现还有好多东西要准备!还好没等到最后一天啊啊啊! ‼️所以,看到这里的小伙伴,无论你现在准不准备提交,都可以先去看看投稿需要的内容和流程,心里有个数。除了最基本的游戏名、简介、开发者的话,还有封面、壁纸等各种素材,都是有严格规定和要求的!任务量也不小!美术持续燃成舍利子😇 🎮回到游戏进度: 🗺️地图差不多算是可以
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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从涌现出发,我们怎么做出了这个抽象玩法?截图
从涌现出发,我们怎么做出了这个抽象玩法?
《这样演不烧心》 开发者日志#1 26.10.01-26.10.07 搭建了前期框架,出了核心玩法美术的内部测试包 ,三套剧本成型,敲定了关卡过关数值,讨论了宣传物料的排期 这次聚光灯GameJam主题是——“涌现”。 为了搞懂这词,我们硬啃了不少游戏理论。简单来说,涌现的核心就是:“整体大于部分之和”。游戏不是写死的脚本,而是底层简单规则碰撞后,自发产生的复杂系统。 根据理论,游戏里的涌现大致分
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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游戏正式上线 在漫天风沙中,种出一片绿洲截图
游戏正式上线 在漫天风沙中,种出一片绿洲
经过 21 天极限开发的“爆肝”冲刺,我们的聚光灯参赛作品《林间接力》终于顺利打包,正式提交啦!🎉 这是一款什么样的游戏? 一句话概括:在荒漠中种树,看着简单的规则如何“涌现”出一整片生态。 你是一名防护林建造员,面对漫天黄沙,你要做的不仅是种下树苗,还要在风沙、水源和生存的压力下,守护它们长大。当树木连成一片,风沙减弱,草地、溪流甚至小动物都会自然而然地回到这片土地。 💡 核心特色: · 真实的
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雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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今日食客 开发者日志#5截图
今日食客 开发者日志#5
游戏已经大体完成。完成了满意的标题演出,加了音效,音乐。修复了一些问题。 整体流程已经完成,如果还有时间打算加入新手教程关,没有时间就显示文字教程。 接下来计划: 1.继续测试 2.数值调整 3.ui调整 4.加入游戏提示 #聚光灯gamejam开发者日志
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🌠第一次参加GameJam|认识篇截图
🌠第一次参加GameJam|认识篇
💫大家好呀,我们是「小流星雨工作室」! 目前工作室的LOGO还在打磨设计中,这次先带着名字来和大家打招呼🙋‍♀️✨ 我们四位都是网络一线牵的新手小白,全员都是第一次参加GameJam赛事,一起边做边学、并肩摸索成长啦~🤗 🕹️小队成员分工 ⚙️程策组 醒(我!):小队队长,负责文案、运营、音效同时辅助主策划; 吴:主策划&程序开发主力,负责整体游戏玩法框架搭建、代码编写、项目进度把控、功能落地。 🎨
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******工作室:我们的开发日志#5 《转人工》完整版现已上线~截图
******工作室:我们的开发日志#5 《转人工》完整版现已上线~
拿到“涌现”这个主题时,我们首先想的是:怎样才能把它做成一种玩家可以亲手体验的玩法? 我是计算机专业出身,第一个想到的,自然是大语言模型中智能的 涌现。围绕这个方向,我们讨论了很多想法,也花了十天时间做出初版。但很可惜,受限于剩余的开发时间,那套方案最终还是被放弃了。带着一点不甘心,我们重新回到主题本身,寻找一个更具体、也更容易被感受到的切入点。 这一次,我们想到了文字。 单独写下一个“a”,再写
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