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【刘禅的赛博回忆录】开发日志02:记忆进展1/6
修改于10/1612 浏览综合
今天终于来到正式制作环节!
虽然TAPTAP的绑定似乎还没修复,但有队长的通用积分,先动手开始做起来吧……于是这样那样的开始了一轮轮对话……今天一天就在:哇塞居然做出来了!and 不是吧这是什么玩意?!的反复循环中度过
尽管已经构思好了游戏机制,但到了实际要落地的时候才发现千难万难。
首先美术就很绝望……我一直支持绘圈的反对AI绘画,但是这次不得不借助一下AI生成……然后就发现真的很困难(可能也因为我的技术力实在绝望)。我想要的是买个可乐饼吧那样的像素风,但生成的完全是丐版塑料画风TT,只好反复调整。阿斗小人的制作就经历了无数次进化,最后用了贴图,但感觉还是不行,以后再改吧今天真的无力了
然后是游戏机制。大问题是,我的游戏需要美术来实现,但现在没有美术……考虑把机制简化,着重放在文本和数值上。或许可以加入卡牌系统,有待考虑一下
文本方面暂时还不太需要担心,AI生成的文字太差劲了,打算我自己写
不然还是等回学校以后自己画吧……但是自己画可能来不及画这么多,思考对策中
总之今天至少把框架搭出来了!下面就是一点点做美术,写文案,做每个小世界的游戏机制,继续和AI战斗!
不过值得期待的是,特别加入了新三国彩蛋哈哈哈!恭喜阿斗可以撑地了!












