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《第一个站起来的人》开发者日志 2
修改于10/1924 浏览
先前的想法思路有点问题,这几天又重新开始制作,完全按照解谜益智游戏的方向,现在有30关,分6个章节。
一开始只有转方向一个玩法,感觉太单调了,后来往里加了几个东西:
喇叭手:一站起来就朝四个方向同时喊。四条路必须都有出口,断一条就输。
节拍:看台有个看不见的节拍器,每个人只肯在自己那一拍上站起来。好玩的地方在于路长的反而可能先到。
干涉:两股浪撞到同一格时,同一拍就叠加变强,差两拍就互相抵消。
转向次数有限:用一次少一次。
另外把第一关改成了教程,难度也标了级
还有一件我觉得挺值的:我写了个求解器,把关卡一关一关跑一遍,确认“确实有解”。结果真抓出两个挺无语的关卡 —— 啥都不干就能过,那还解个什么劲。已经重做了。
踩的坑和现在担心的事
说实话,现在最虚的一点是:30关的数据是齐了,但实际跑起来还没验过。
就是……我知道数据是对的,但我还没来得及玩。所以现在不敢说能玩,只能说到数据写完了。
还有几个小的:
一是提示文字的加粗没生效。我文案里写的是加粗,结果游戏里直接显示成一堆星号,丑得要死。11关有这毛病。
二是我今天把电脑搞卡死了好几次。因为自检脚本里有些步骤特别吃资源,我还没等一个跑完就开下一个。
下期打算
老老实实把自检跑一遍,拿到真结果
把那个星号bug修了
重新截一张30关的选关界面(现在这张还是15关时期的,放出去要翻车)
开始一关一关试玩,重点看看后面两章是不是难过头了
放两张图
第一张是第11关。中间那个黄的是喇叭手,他一站起来就朝四个方向喊:

第二张是第 15 关,两股浪撞在一起,同拍就变强、差两拍就抵消:

现在可能还有点错位。










