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聚光灯GameJam开发者日志03

修改于10/0418 浏览
《我的行星:从细胞到文明》重构实录:从“Excel模拟器”到真实生态缸
大家好,我是《我的行星:从细胞到文明》的开发者 。
又到了更新日志的时间。在经历过上一轮的框架搭建后,目前游戏已经可以完整走通“行星演化→生命诞生”的基本流程。但今天这篇日志,我不想唱赞歌,我要进行一次“自我批判”。
🔭 阶段成果:从宇宙降落地表
大家可以看配图,这是目前最新实装的地表视图。
相比之前,我们加入了底部中间的【宏观/微观】视角切换滑块。玩家终于可以从3D宇宙视角降落到地表,并且能通过缩放去尝试观察行星。左侧也实装了更加详细的六维环境面板(海洋面积、大气浓度、生命数量、地磁强度、地表温度、肥沃度)。逻辑上,玩家通过底层按钮(火山、降雨、雷暴等)改变数值,从而推动演化进度(目前是17/44)。
🚧 坦白局:当我自己都玩不下去
在代码跑通的那一刻,我松了口气。但当我真正沉下心,把自己当成一个普通玩家去玩这个Demo时,我愣住了。
我根本不知道自己在点些什么,也看不到任何生机。
我盯着屏幕,左侧显示“地表温度 -18”,但画面中并没有暴风雪,没有结冰。我点击【降雨洋流】,屏幕上没有乌云,没有雨滴砸在海面上泛起涟漪,只是左侧的“海洋面积”从99变成了100。我看到右侧“生命数量 3240”,但我拉近视角,只看到一片死寂的贴图和几个在原地旋转的绿色圆球。
没有反馈,没有物理,没有活着的感觉。
这就像一个冰冷的Excel表格。我点一下按钮,数据变了,然后呢?没有然后了。如果连开发者自己都无法沉浸,玩家怎么会觉得好玩?这违背了我做“上帝视角观察者”的初衷。
🛠️ 破局重构:注入环境的“物理灵魂”
既然发现了问题,哪怕需要推翻重做,也必须咬紧牙关去改。接下来的核心开发重点,将不再是堆砌新的系统,而是全力重构环境物理引擎和生物AI行为逻辑:
1. 风力与天气物理化:
   · 不能只是一句“刮风了”。我们要加入全局风力系统。当风力数值变高时,画面里的树木必须肉眼可见地剧烈摇晃,树叶被吹落,海浪翻滚。
2. 真实的水体与降雨:
   · 点击降雨后,必须出现全屏的雨丝特效。海面必须有真实的波浪起伏Shader。暴雨落在水面上泛起涟漪,陆地上的泥土颜色变深(湿透感)。
3. 极寒与极热的视觉呈现(针对当前-18℃的截图):
   · 温度在零下时,海洋边缘必须开始结冰,天空飘落雪花,画面的整体色调变为冷蓝色。不能再像个没事人一样。
4. 生命的“活体化”与状态机AI:
   · 告别原地旋转的假球!生物将接入基础的行为状态机(State Machine)。
   · 它们会自己游动、捕食比自己小的个体、遇到天敌会逃窜、遇到极端天气会往高地聚集避难。
   · 拉近镜头(微观视角)时,它们头顶会冒出真实的情境气泡:“好冷……”“有危险!”“快跑!”。
🌋 写在最后
推翻重做很痛苦,但做游戏不能自欺欺人。一个连开发者自己都觉得无聊的“点击器”,不配称为一款能让人沉浸的上帝模拟器。
《我的行星》不应该是一个Excel,它应该是一个能让你拉近镜头,亲眼看着一群细胞在冰海中挣扎求生,看着树木在风暴中被连根拔起的真实世界。
接下来的两周,我会死磕物理引擎的视觉反馈和生物AI状态机。哪怕最后只能做出一小片海域、三种生物的求生行为,也要让这片海域“活”过来。
如果你也觉得现在的游戏太“死板”,欢迎在评论区讨论,或者给我推荐一些把环境物理反馈做得极致的游戏,我去取经!
👉 下一期日志,我将展示活生生的微观生态,不见不散!
gamejam新手指南#4截图
gamejam新手指南#4
⭐本节目录 一、独立游戏运营大揭秘 二、增加账号流量的方法 (哇,好短的目录!可见,这一章的干货真 的很干!) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~ [表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。 #
精华
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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《饭异常》开发日志#1 | 脑暴及开发方向确定截图
《饭异常》开发日志#1 | 脑暴及开发方向确定
10月1日,我们获得了聚光灯2026的主题“涌现”,1个小时后,我们开启了激烈地脑暴。 总结出以下几个方向: 1、Type help×瀑布流噪音 需要比较贴近生活一点的,某抖音主播不信灵异,头铁挑战了“午夜零点在某地使用电子香app上香”后猝死,调查其死因,从海量的互联网信息中还原故事。文字解谜类型。 玩法为玩家需要主动删除无效的瀑布流情报,留下有用的信息,完成推理 2、增量(tower wi
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创世神也要查攻略|生态起源日志04截图
创世神也要查攻略|生态起源日志04
大家好,我是独游AI匠,继续汇报《生态起源》的草原后勤工作!🌱 昨天(10月8日)主要收拾了一下创世神的工作台:看动物、查规则,都得更顺手一点。 🔎 详情窗挪一挪,别挡住兔子干饭 之前点开动物详情,窗口会被生机条压住,想看兔子状态,还得先和界面斗智斗勇。 现在可以抓住标题自由拖动,也能一键切到屏幕右侧或居中。靠右边看边观察,居中仔细研究;任务栏碰到它也会让位。打开和挪动窗口都不会自动暂停,兔子照常
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蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?截图
蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?
最开始,我们只是想做一张“小孩子画的画”。结果我给美术发过去的第一版,大概长这样【p1】 【p1】 嗯。太阳,大树,三个火柴人,还有一张不知道为什么像烧烤架一样的桌子。 从绘画水平上来说,确实非常符合“儿童画”这个要求哈哈哈哈哈哈。 但这张看起来非常随便的草图,其实后来变成了我们整个游戏里最重要的一件道具。 这张看起来最简单的画,后来反而成了我们整个游戏里最不能随便画的一张图。 因为它不只是场
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【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?截图
【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?
大家好啊,我是官方小编,一位还在学校的独自开发的苦逼带学生 这次算是第二次正式参加GameJam,而这回的比赛主题是【涌现】 嗯…老实说,一开始我还真只是从中文语义上来看,理解成“大量的出现”,直到询问ai哦哦哦我这就才想起来还有英文的“整体大于部分之和”意思来着 说起这个主题的意思,立马想起的类 吸血鬼幸存者 ,或者是 文明 系列的各种爆怪,爆兵的设计,即大量的出现敌人或者单位 而从第二个的#聚光灯GameJam开发者日志
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2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战主题公布:涌现截图
2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战主题公布:涌现
本届 TapTap 聚光灯 GameJam 主题正式揭晓: ✨ 涌现 ✨ 百万奖金池,创作正式开始! 📅 创作时间 10 月 1 日 12:00—10 月 21 日 12:00 🎮 支持 PC、Android、H5 游戏、TapTap 制造游戏参赛 📌 作品需在截止前上传并通过审核,建议 10 月 18 日前上传,预留审核和修改时间 报名的朋友们,开工啦!期待你们的作品 🙌 投稿教程: 安卓、PC
官方
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开发日志,第四款TapTap制造游戏开发中截图
开发日志,第四款TapTap制造游戏开发中
#聚光灯gamejam开发者日志 昨天收到了聚光灯队长通知,今天看到了主题“涌现”我去问ai以涌现为主题,制作游戏是什么样的,它这么回答《我的世界》画面看起来简单,但玩法内容丰富,并非特定游戏类型 巧合的是,聚光灯未报名前,我预留了一款打算在TapTap制造上,创作游戏的文案,刚好报名成功参与了此次活动,我把它以看似简单做食物的游戏,以之前创作文案基础进行更改,截止今日,制作了三款做食物小游戏,
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