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【童谣镇】聚光灯游戏挑战创作第一次开发日志
4 小时前13 浏览综合
hello!我们是队名很随便,但开发超认真的“奈奈的工作室4”。
我们的团队由1名文案策划、1名战斗策划、1名技术策划,2名UE程序,3名建模老师,4名原画老师,2名地编老师,1名动效老师,1名音乐老师,1名音效老师构成的超多人团队。
团队里有0经验的小白,也有十几年的老鸟,但是参与的每位成员都对游戏投入了十分的热情!
由于建模地编老师占比很高,因此我们在团队建立之初就确定了“3D建模2D贴面,UE引擎”的方案。
那么来看看最近我们做了什么吧!
十月一号
背景:TAPTAP发布了名为“涌现”的主题。
1、经由讨论确定了“以涌现叙事为驱动核心的探索式玩法”,并确定以“恐怖童谣”为题材。使玩家在自由探索的过程中能够不断揭露故事、线索、真相。
2、策划提供了策划大纲:玩家在游戏内的七天时间里进行探索,玩家所能够触发的对话、交互、线索……都与游戏天数、每天的时间段、昼夜挂钩。最后由收集线索的完善度决定玩家是否能够进入通关前的最后一战。搜集线索过少开启失败结局,线索数量达标,会开启一个独有的关卡玩法(对战类型),玩家在对战中的表现会开启不同的结局,设计了悲伤结局和快乐结局。
3、美术确定了组长,程序确定了组长,各自负责任务的分配、催单、沟通等工作。
4、策划提供了主角的设计大纲,美术率先开始尝试美术风格以及主角设计,程序开始搭建SVN协作环境。
十月二号
1、经由讨论,程序判定策划设计的与时间、天数强绑定的叙事方法,可能无法在有限时间内完成开发。因此策划修改设计,改为引导玩家按剧情流程推进,主线会控制区域解锁,支线影响NPC动态对话内容、线索道具获取结局等关联对话、剧情演出系统、交互系统。策划提供了场景设计图。
2、美术提供了主角的设计草图,美术开始设计QQ人。
3、策划设计完成游戏整体场景并提供了一批音乐、音效需求,美术建模开始制作模型,音乐老师开始设计音乐。地编老师开始搭建白盒。
4、程序开始处理全局事件、接入叙事系统插件、关卡场景加载规则、基础材质。
5、投票确定游戏名为:童谣镇。
6、为了便于建模设计模型和贴图,美术原画还提供了游戏氛围图。
地编老师搭建的白盒
CC老师添加的基础材质


十月三号
1、策划梳理所有要做的内容,并跟相关成员沟通工作、排期。
2、音乐老师提供了广场、面包店的昼夜音乐,音效老师也制作提供了第一批音效。
我们的音乐老师真的好会做音乐!我已经想进去偷面包了!
3、美术老师合作完成了主角的原画色稿,美术完成了主角和1位重要NPC的QQ人草稿设计,美术开始设计QQ人动画。
美术老师真的好会画,我已狠狠吃上好饭!



4、程序完成了剧情对话插件的接入,程序制作了发包工具便于其他同学编译。
5、策划提供了交互文档,美术开始设计UI界面,并迅速提供了部分界面的设计方案。
美术老师提供的读档界面设计

策划设计的场景地图局部

问题与风险:
1、原本负责叙事相关系统、音频系统的程序——CC老师家里人生病了,需要照顾。这部分工作只能分配给其他成员。
2、截止目前叙事结构还没有理完,故事也没有全部填充完毕,可能会有特效、音效、美术需求增加,需求给的晚就可能做不完,我好惭愧……呜呜~
3、没有特效老师,目前还不清楚团队内有没有人熟悉这部分工作的老师。
4、音频还没有接入测试。
下期计划:
1、接入音频进行测试
2、UI界面基本设计完毕,并且接入游戏一部分
3、主角原画和关键NPC原画细化完成
4、叙事结构设计完成,并且已经填充30%的文案内容,并接入一部分
5、剧情演出系统和任务系统基本开发完成
6、建模和贴图完成50%,并且接入游戏一部分














