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【童谣镇】聚光灯第五次开发日志
6 小时前6 浏览综合
开发进度:
美术:
1、2D美术资源几乎全部接入。(后续又加了点需求)
2、结局三的动效已经做完,另外两个据说快了。
3、游戏标题又优化了2版,这是最终版。
4、3D场景以及灯光、道具也基本完成了
5、给场景添加粒子特效,优化场景氛围与细节,优化后重新调整各场景碰撞
6、游戏icon画完了

策划:
1、主线剧情和线索剧情脚本全部完成
2、补充交互对象用途说明,整理场景摆放;统一室内外出入口的转场、遣返与标识组件,支持切换标识样式;精简 NPC 属性,完善交谈高光与提示;修复客厅、河边引导标识;补齐教室、客厅镜头限制;适配新版美术地图引用;定位水体跨场景导致的地形塌陷原因,待修复。
3、完成第一章六段主线与10个正式场景贯通;验证支线互斥、入夜关闭、奖励防重及存读档恢复;完成DA预览摆放写回与DT手动调整验证;修复开始按钮进入Main及开场黑圈前闪帧问题;适配新版广场、面包店入口与客厅出口,补齐NPC序列帧并完成整章复验;部分美术、动作和音效仍为占位,最终视听效果与打包版待验收。
4、为面包房室内场景配置左右镜头限位;新增下方镜头限位,预留门口行走距离;保留向上及高度跟随,开放限位参数调整;将玩家内心独白接入对话插件,优化重复镜头拉近;实现全局条件与任务、存档联动,支持对话选项条件筛选;修复面包店前景墙遮挡与角色室内过曝;验证第一天室内外转场流程
音乐:
1、音乐全部完成
2、音频老师已搓完大部分音频(在群里进行一些样本采集)

程序:
1、更新主菜单标题资源及背景界面
2、设置游戏图标
3、修复对话立绘比例
4、增加结局滚动名单,通关跳转主菜单
5、主流程基本能够跑通了
6、接入情绪枚举
7、接入结局界面和配表
8、成功打包
下一期:
成功跑通游戏、BUG基本都修完、体验基本OK、上传包体




以上为实机画面
风险:
1、世界观和故事铺的有点大,剧本写的比较匆忙,可能留不出很多时间调体验和细节了
2、剧情相关的音频和音乐尚未接入
3、还没完整接入流程,跑过流程。

















