下载 App
关于我给美术发了一张超草草图作为参考图这件事
修改于10/21822 浏览综合 包含 AI 合成内容

事情起因是这样的,我想做一个游戏了,于是开始想,想到我什么也不会,于是拉了一伙好心人帮我做,这就是策划这一职位的全部功用。(笑)
在本次题目公布之后,我们基本确定了游戏方向为剧情加解密结合,确定了大致的玩法(简单的走迷宫小游戏)以及剧情参考艾迪芬奇的回忆(他真的很适合借鉴做成一个小游戏啊,当时玩的时候就这么感觉的),确定了基本的美术风格。之后我们组的策划就撒手人寰了,代码逻辑由程序总结,美术则由美术负责。甚至就连最开始的组局(即策划的全部功用精简版),在赛题公布之后都以一位成员的离奇消失为后文某些可能发生的事情起到了铺垫的作用……
咳咳,这个时候策划本人开始想,不行,不能这样,本人应该做些什么。
于是从最抱歉的美术入手。是的,几乎没有美术基础的人开始给美术画参考图。(如上图,那位慈祥地看向身后小孩的母亲,这是我们游戏里众多母亲的化身之一。在另一个场景里,这位母亲有着另一种化身,先不细说,虽然也不涉及剧透吧,但是我怕我先说了但后面改了)
我们至今仍未知道这位目前来看多余的策划到底是队友还是对手……
顺便是这位策划为了写开发者日志观摩了三四篇别组的开发者日志,发现自己一开始设想的点子似乎是个组都能想到,大部分被别组列为了太容易想到于是放弃的方案……(策划的日常,些许风霜罢了)希望承载的故事本身能有些新奇之处吧。
根据开发者日志的内容要求,上面我们说完了目前进展,下面我们要开始写问题与风险。美术老师与程序老师都非常可靠,除了这位经常异想天开的策划以外,大概就是这位策划搞出的烂摊子了:我们的美术老师少了一位,从美术量来看,现有的美术老师应该画不完所有的画。
因此,我们在开发者日志里招募美术老师。有对上文提到的游戏类型以及这张草图下会产生的故事感兴趣的美术老师可以联系我!(这是我们的开发者日志最大的创新点了)
根据开发者日志的内容要求,还有一项是下期计划。嗯嗯,即将到来的美术老师,我们的下期计划就是您。
(大概就是细化流程、剧本)
表达了作者的思乡之情










