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《物种大陆》开发日志Day3
修改于10/1616 浏览综合
2026.10.3 小雨
昨天弄太晚,忘记写日志了,今天补上昨天的。
今天起来,有些头疼,估计昨天冷受凉了,今天工作效率估计进展不大。先把昨天的开发日志补上。
准备开发代码,发现还忘记了,需要加上地形的设定。打算每局都随机生成15-20个地块,每个地块有不同的地形,包括:草地、沙漠、森林等等。每个地形和物种的生存环境结合起来。
同时要还要设定造物主的干涉技能,例如释放火灾、大水、极寒、地震等等。当然还要考虑每个定时处理的随机事件,让整体的物种演化具备更多的随机性,从而不确定哪个物种 会大量涌现。当然还有更多的设定,由于整体周期21天,前面构思3天,后面测试上线3天,开发周期最多15天,则不能设定的太过复杂,可以暂定为简约Demo,如果以后有机会,再深度设计开发。
那么既然要开发了,采用开发的技术方案还是用最熟悉的Unity2D来开发,因为作者也不会其他的技术,哈哈。只能采用Unity2D,于是技术方案也就这么愉快的决定了。
后面要考虑的就是基础框架、核心代码、以及UI界面。
界面设定比较简单,不考虑任何盈利广告设计,那么就2个主要界面:首页、游戏界面。当然还有辅助的设置界面、帮助界面。今天下午根据游戏的背景世界,结合作者的美术能力,先出了2个初期UI界面,附图如上。下一步就是根据界面去开发代码这块了。累了一天,一会入睡前,躺床上,正好根据UI功能,来构思代码的实现。











