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《何人加冕》开发日志04|这座城不是一定要等你来救

2 小时前5 浏览 包含 AI 合成内容
这两天一直在重新确认一个很重要的问题:
玩家到底是在“解决事件”,还是在“影响一个会自己继续生活的社会”。
TapTap
今天我把这条边界重新定清楚了。
在《何人加冕》里,一次事件不会因为你处理失败,就永远挂在那里等你回来解决。
比如有人在市场受伤。
你可以指定一名居民去处理。
他可能成功,也可能只处理了一部分,甚至完全失败。
但无论如何,这次事件当天都会结束。
如果伤者依然需要帮助,他不会站在原地等玩家下一次点按钮。
他会自己去找医师、神职者、熟人,甚至用手里的资源换取治疗。
所以真正留下来的不是“任务没完成”。
而是:
这件事之后,这座城变成了什么样。
谁被委派却没帮上忙,谁后来真正解决了问题,谁在危机里消耗了自己的资源,谁因为持续帮助别人被更多人依赖——这些都会成为居民真正记得的历史。
设计规则:
委派给你的是责任,不是功劳。
功劳属于真正解决问题的人。
而失败了,有人会觉得你无能,有人会觉得这本来就不属于你的能力范围,也有人会记得你虽然失败了,但至少真的尝试找人帮忙。
同一件事,不同人会有不同理解。
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另外,也重新确认了商人的定位。
我不希望商人的“权力”只是:
他最有钱,所以他说了算。
真正想做的是:
他有没有能力让资源流动起来。
比如让猎人的食物进入市场,让医师拿到需要的药材,让铁匠的工具真正流向需要的人,或者在外部商路中断时重新寻找供应。
财富可以是结果,也可以是他的工具。
但“有钱”本身不是治理能力。
如果他真的能让更多人获得交易机会、让城镇整体变得更富裕,那么居民才可能逐渐接受:
“经济上的事情,也许真的可以交给他。”
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持续性的公共问题也会遵循同样逻辑。
粮食短缺,猎人可能有自己的食物,商人可以靠库存撑一段时间,其他居民则可能开始购买、求助、交换或者依赖救济。
治安恶化也不会让所有人同时掉相同的安全值。
有人会主动找卫队长,有人会找猎人保护,也有人开始减少交易和外出。
疾病压力持续升高时,可能真的进一步发展成瘟疫。
这时候医师和神职者会承担越来越高的救治压力,药品会被消耗,医疗能力也可能因为持续高负荷而下降。
一个问题改变环境,环境改变人的选择,人的选择再改变整个社会。
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“慈善”也不会被简单写成“善良的人会帮助别人”。
商人可能为了收买民心和维护市场稳定去救济。
贵族可能因为身份责任和名望压力不得不站出来。
医师可能单纯因为职业责任愿意继续救人。
神职者则可能来自他的价值观和信仰。
行为看起来一样,背后的动机并不一样。
而且帮助别人是真的要付出成本的。
给出去的食物、药品和财富都会从自己手里消失。
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每天能做的事情不多。
但你做完以后,这些人不会停下来等你。
他们会继续交易、求助、传播消息、照顾别人、争执、失败,也会重新寻找新的解决办法。
十四天以后,这座城究竟记住了谁。
00:12
星球生活已经完成截图
星球生活已经完成
连接主星后,居民会慢慢迁跃过来,然后就是慢慢改造星球居住环境,涌现出的不同星球的风景。#聚光灯gamejam开发者日志
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《阴转晴》开发日志 02|先别急着往前走截图
《阴转晴》开发日志 02|先别急着往前走
纸人已经能沿着画中的小路,陪她走到故事的尽头。但完整走完一遍后,我发现,有些脚步还是太快了。 自己画的小人忽然活过来,她应该惊讶,也应该迟疑。陪伴不能从一句对白里直接成立,信任需要一点时间。 于是,这次放慢了几处重要的瞬间:翻开画册,确认那条围巾;拼好断开的旧画;走到雨棚边,又停一停。 也删去了一些急着解释意义的话。比起告诉玩家她变得勇敢了,我更想让大家看见——她犹豫过,却还是试着迈出了半步。 陪
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【开发日志-02】我们的女儿出生了!截图
【开发日志-02】我们的女儿出生了!
大家好,这里是 BLZ暴力炸工作室 的 sky(还是绷)。第 1 期我们还停留在“涌现是什么、我们要做什么”,这一期——我们终于把“想法”焊进了电脑里。主角 Kira 所在的《莫里克档案》世界,正在从设定变成能动的画面。 // 01本期进展有图有真相 ✔️主菜单有了! 主菜单初具雏形!是我们的主角Kira!我们美术老师太强大了,这主界面要给我美死了! 角色终于能动了! 程序老师和美术老师搞定了角色
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《何人加冕》开发者日志03|这座城,会自己选出它的王截图
《何人加冕》开发者日志03|这座城,会自己选出它的王
其实目前这个方案已经被我做成参赛的备选项了。 在今天凌晨我长出了另一个想法,并且目前更愿意把那个作为最终的提交方案。 但是我还是会在当前的这个循环中尽量完成这个游戏,因为它目前已经比较完整了,只是需要一些数值测试。 前几天一直在讲开发进度,今天想第一次稍微完整一点地说说《何人加冕》到底在玩什么。 老国王去世以后,这座城暂时失去了明确的统治者。 你会先认识城里的九名居民:贵族、卫队长、商人、神职者、
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00:13
【分形装甲】【开发者日志】01-第一章:高达屹立于大地之上截图
【分形装甲】【开发者日志】01-第一章:高达屹立于大地之上
#聚光灯gamejam开发者日志 前摇 Ciallo~(∠・ω< )⌒★,这里是只狼小团队,SilentXo 今年GameJam的主题涌现,在和大肥鱼激烈畅聊之后我大致有了一个涌现的定义 由基础单元的局部特质,在整体系统层面产生新的性质 大自然中有很多例子,比如鸟群,鸟群中的每只鸟只跟随邻近同伴,但整体形成同步转向、无碰撞的群飞 考虑个体简单规则 + 宏观观察,一开始我就很自然的想到斯巴达圆盾阵,
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开发日志☆DAY04截图
开发日志☆DAY04
敬请期待哦💖 #聚光灯gamejam开发者日志
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【聚光灯】想当创世神,结果给兔子打工|#生态起源 开发日志01截图
【聚光灯】想当创世神,结果给兔子打工|#生态起源 开发日志01
兔子负责吃草,狼负责吃兔子。 我负责盯着统计图:这顿饭,真的不能再商量一下吗?😂大家好,我是独游AI匠,正在做像素生态沙盒《生态起源》。这是参加2026聚光灯GameJam的第一篇开发日志,先交一份“草原后勤工作报告”。 先认识一下这个小世界。🐇 今年的“涌现”,我想从一口草开始给动物觅食、逃跑、捕猎、繁殖这些简单规则,让它们在同一片地图里相互影响。 玩家可以播草、种树、投放动物、改变雨火。多放兔
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【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
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【2026TapTap聚光灯】开发者日志1截图
【2026TapTap聚光灯】开发者日志1
大家好,这里是咕嘎工作室, 这几天大家为了“涌现”这个主题可谓是费尽心思,从各种角度解读拆解主题,想了各种各样的玩法类型,有模拟类的,肉鸽类的,塔防类的等等,但不是工作量太大就是效果上差点意思,[表情_晕了] 最后还是敲定准备做一款以涌现式玩法为底层逻辑的解密游戏,用简单规则产生复杂的整体结果,希望能让玩家在游玩过程中也能“涌现”出更多的灵感,成功验证自己的每一个想法,所想即所得。 (跑了一个原型
聚光灯开发者日志4截图
聚光灯开发者日志4
这次我先更新了 归因日志 + 因果链可视化 归因日志:按下 Tap键可以看到每次涌现合成信息以及潮汐状态 因果链可视化:可以看到潮涌合成的一些效果 除此之外,注册账户会留在电脑上很难清理,因此新增了账户删除功能便于去删除 顺带去除了数字的单独剧情,毕竟比较鸡肋 这次最大的难点是手机端的适配,我几乎折腾了快一天…… 说个总述,其实问题都出在会卡住的问题,这个其实很影响玩家体验所有没修好前没上架 一开
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