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聚光灯开发日志05——告一段落
修改于3 小时前16 浏览综合
游戏的核心玩法和基本流程已经做完了,有开头有结局。但是没有经过充分的测试和试玩。在实际游玩时可能会有很多卡点,但是也只能就先这样了。
最近熬了好多夜,黑眼圈严重的像是动画片里的角色,极其搞笑。感觉再这样下去要猝死了,就这样先交上去吧,有机会再完善(:3ꇤ[▓▓]
今天修了超级多bug,还为游戏做了新的开始页面
为了加长这篇开发日志,在最后说一下这款游戏中的涌现吧
首先是炼药系统的涌现式设计,这方面其实我学习了noita的法术编辑系统,每一种材料代表一种行为,玩家可以将这些行为自由组合成药剂作用在树根上。
然后是从单一到集体的涌现,在游戏中,玩家会种很多树,因为这些树的属性、根系互相影响。最终一个可以通关的存档应该会有相当复杂但又统一的根系图,而这份统一是建立在每个个体的最优决策上的,我觉得这很有趣
最后就是最简单的,生命的涌现。把一个沙坑逐渐变成绿洲,这很涌现(笑)




















