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gamejam开发日志(二)策划案的细化及demo的制作
修改于10/2116 浏览综合
在敲定了感官收集这一玩法后,接下来便是具体的开发流程。
策划的任务比我想象中复杂,不仅要对接好程序和美术,还要构思关卡的具体设计。一开始的策划案被程序反馈说不够具体,于是我便细化了一开始的流程,写出了具体的关卡设计,由程序实现了恢复视觉的流程。虽然这个demo很简短,却是我们团队的第一个作品,可喜可贺。
接下来队员提议再进行一次团体讨论,具体讨论之后的关卡设计。成员认为目前的游戏玩法缺少新意,与解密上与感官这一主题关联性较差,比如恢复视觉之后,应该用黑白视角看不出的色差来进行解密。这是一个很好的想法,我决定今晚继续构思后续的关卡设计,明天与队友讨论可行性。
这次的策划案就写到这里,再次感谢队员以及能看到这里的观众,期待成品落地的那一天!#聚光灯gamejam开发者日志











