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《她者的潮汐》角色草稿掉落

46 分钟前7 浏览
母亲是天才,习惯寻找最优解。
女儿很普通,会犯错、会委屈,也会偷偷期待:
今天做得好一点,妈妈会不会多夸我一句?
母亲 1 / 2 / 3
女儿 1 / 2 / 3
六张草稿里,藏着我们最终选中的母女组合。
她们的故事,先留一个谜。🌊
这次请大家当一回“选角侦探”:
你猜,最后登场的会是哪一对?
评论区留下你的押注,比如 A+3!
凭眼缘,凭直觉,或者——
“这两个人放在一起,看着就有故事。”
等正式人设公开,回来看看谁猜中了👀
game jam开发日志01(附主角立绘)截图
game jam开发日志01(附主角立绘)
当游戏界面雏形出现的那一刻,老绷家也释然地笑了——怎么能那么丑? 脑子里是神秘、精致、充满策略感的牌桌,屏幕上是两百张扑克牌,以及一排很像设备操作台的按钮。好消息是,游戏终于有形状了。坏消息是,这个形状还需要抢救。 这就是《恶魔庄家今日营业》的开发者日志 01。 一张牌,能惹出多少事? 这个游戏不比传统扑克的牌型,也不是翻两张找配对。我想试试:只翻开一张牌,能不能让简单规则长出意料之外的结果? 玩
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星球生活已经完成截图
星球生活已经完成
连接主星后,居民会慢慢迁跃过来,然后就是慢慢改造星球居住环境,涌现出的不同星球的风景。#聚光灯gamejam开发者日志
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taptap制造怎么手动编辑地图呀截图
taptap制造怎么手动编辑地图呀
taptap制造怎么手动编辑地图呀?AI生成的逻辑都是混乱的,不会在合适的地方加碰撞。#聚光灯GameJam #TapTap制造 #独立游戏开发
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开发日志01 | 她者的潮汐截图
开发日志01 | 她者的潮汐
大学生独游|她是母亲,还是掌控者? 如果“爱”与“控制”的界限逐渐模糊,你还会相信她吗? 这里是第九幕(Ninth Act)工作室。目前,我们正在参加 TapTap 聚光灯项目,首部作品《她者的潮汐》正在筹备中。 🌊 这是一款怎样的游戏? 《她者的潮汐》是一款叙事类解密游戏。 故事发生在昏暗的实验室里。一对“母女”,一段未必能用血缘解释的关系。 当硅基与碳基相遇,她们之间的碰撞与磨合,究竟源于爱,
【开发日志1】游戏玩法初步定型截图
【开发日志1】游戏玩法初步定型
根据gameJam涌现主题,初步把游戏玩法设定为海洋鱼群生态玩法。大致玩法为构建小型鱼群生态,玩家改变环境来影响游戏中的生态。 开发使用taptap制造引擎来制作。因为积分不够所以只能在本地开发了。[表情_微笑] #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志3截图
开发日志3
定下了类型和模式以后,就开始让制作游戏了,图片就是制作以后的帮助。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
开发日志ⅰ:我的小作文来的截图
开发日志ⅰ:我的小作文来的
我是这个开发小团队的主策 之前只是自己做过几个小demo,开赛的前一天看着上一届比赛的主题脑子里面有数不清的想法,我想这次应该是我真正可以大展身手的时候了吧。 呼呼呼~ 一觉睡到了第二天开题的时候,梦里的幻想还没斩断,便已经看见了这一届的主题。 “涌现” 那时候我的脑子有点断片了,这跟我想的可相差太远了?吧 慌张的情绪迅速的在心里面蔓延。 所以涌现是什么? 百度回答了我,ai也回答了我,我看着论坛
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聚光灯开发者日志4截图
聚光灯开发者日志4
这次我先更新了 归因日志 + 因果链可视化 归因日志:按下 Tap键可以看到每次涌现合成信息以及潮汐状态 因果链可视化:可以看到潮涌合成的一些效果 除此之外,注册账户会留在电脑上很难清理,因此新增了账户删除功能便于去删除 顺带去除了数字的单独剧情,毕竟比较鸡肋 这次最大的难点是手机端的适配,我几乎折腾了快一天…… 说个总述,其实问题都出在会卡住的问题,这个其实很影响玩家体验所有没修好前没上架 一开
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【聚光灯】想当创世神,结果给兔子打工|#生态起源 开发日志01截图
【聚光灯】想当创世神,结果给兔子打工|#生态起源 开发日志01
兔子负责吃草,狼负责吃兔子。 我负责盯着统计图:这顿饭,真的不能再商量一下吗?😂大家好,我是独游AI匠,正在做像素生态沙盒《生态起源》。这是参加2026聚光灯GameJam的第一篇开发日志,先交一份“草原后勤工作报告”。 先认识一下这个小世界。🐇 今年的“涌现”,我想从一口草开始给动物觅食、逃跑、捕猎、繁殖这些简单规则,让它们在同一片地图里相互影响。 玩家可以播草、种树、投放动物、改变雨火。多放兔
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【聚光灯开发日志02】来讲个故事吧……截图
【聚光灯开发日志02】来讲个故事吧……
她是屠龙者的末裔,沸腾的血液将会在成年之时夺走她的生命,她必须获得龙血以来解开先祖留下的典籍中,关于传承之血的奥秘,于是一场寻找龙族的旅途开始了,可惜距离建国战争已过去数百年,屠龙者与龙族都已经退出了历史舞台,大陆上再难寻找到已经销声匿迹的龙族的踪迹,这前方会有什么等待着她呢? 大家好啊,憋了几天才写第二个开发日志,边画画边测试demo确实比较耗费精力,因为我想做的这个在玩法上在我预感中有比较多复
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