下载 App

开发日志01 | 她者的潮汐

2 小时前17 浏览综合
大学生独游|她是母亲,还是掌控者?
如果“爱”与“控制”的界限逐渐模糊,你还会相信她吗?
这里是第九幕(Ninth Act)工作室。目前,我们正在参加 TapTap 聚光灯项目,首部作品《她者的潮汐》正在筹备中。
🌊 这是一款怎样的游戏?
《她者的潮汐》是一款叙事类解密游戏。
故事发生在昏暗的实验室里。一对“母女”,一段未必能用血缘解释的关系。
当硅基与碳基相遇,她们之间的碰撞与磨合,究竟源于爱,还是控制?看似温柔的陪伴背后,又藏着什么?
我们想邀请你走近这片终端之海,在故事与谜题中,一点点寻找答案。
🎭 想邀请你,成为第九幕的观众
游戏还在筹备,我们想先找到一群对这个故事感兴趣的人。
如果你喜欢叙事类游戏,享受发现线索、拼凑真相的过程;或者只是对这对“母女”有一点好奇,欢迎来群里坐坐。
聊聊你喜欢的故事,交换关于剧情的猜想,一起关注《她者的潮汐》从筹备到登场的过程。
小红书群:  她者的潮汐    |第九幕候场室
QQ群:110👩🏻‍🦰90534👧🏻72
TapTap:7965🐱7477
“所有的光影与悲欢,皆在第九幕抵达高潮。”
《她者的潮汐》的故事,期待与你相见。
game jam开发日志01(附主角立绘)截图
game jam开发日志01(附主角立绘)
当游戏界面雏形出现的那一刻,老绷家也释然地笑了——怎么能那么丑? 脑子里是神秘、精致、充满策略感的牌桌,屏幕上是两百张扑克牌,以及一排很像设备操作台的按钮。好消息是,游戏终于有形状了。坏消息是,这个形状还需要抢救。 这就是《恶魔庄家今日营业》的开发者日志 01。 一张牌,能惹出多少事? 这个游戏不比传统扑克的牌型,也不是翻两张找配对。我想试试:只翻开一张牌,能不能让简单规则长出意料之外的结果? 玩
1 赞
《抢个旗子》开始步入美术开发截图
《抢个旗子》开始步入美术开发
[表情_吐舌头][表情_吐舌头][表情_吐舌头]和代码斗智斗勇了三天,现在终于步入美术开发阶段了,争取下周能出一个可以试玩的版本, 目前还有三座大山 1 三 D 骨骼动画 2 三 D 特效 3 平衡性 [表情_酷][表情_酷][表情_酷]有兴趣的兄弟们关注一波吧,给我点动力#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
taptap制造怎么手动编辑地图呀截图
taptap制造怎么手动编辑地图呀
taptap制造怎么手动编辑地图呀?AI生成的逻辑都是混乱的,不会在合适的地方加碰撞。#聚光灯GameJam #TapTap制造 #独立游戏开发
1 赞
00:12
星球生活已经完成截图
星球生活已经完成
连接主星后,居民会慢慢迁跃过来,然后就是慢慢改造星球居住环境,涌现出的不同星球的风景。#聚光灯gamejam开发者日志
1 赞
《她者的潮汐》角色草稿掉落截图
《她者的潮汐》角色草稿掉落
母亲是天才,习惯寻找最优解。 女儿很普通,会犯错、会委屈,也会偷偷期待: 今天做得好一点,妈妈会不会多夸我一句? 母亲 1 / 2 / 3 女儿 1 / 2 / 3 六张草稿里,藏着我们最终选中的母女组合。 她们的故事,先留一个谜。🌊 这次请大家当一回“选角侦探”: 你猜,最后登场的会是哪一对? 评论区留下你的押注,比如 A+3! 凭眼缘,凭直觉,或者—— “这两个人放在一起,看着就有故事。” 等
2 赞
《墨流》开发者日志 01|给生长留一点余地截图
《墨流》开发者日志 01|给生长留一点余地
这段时间,我反复琢磨一个词:涌现。 最初,我对它的理解很直观。新东西出现,新能力解锁,原本空荡的世界逐渐丰富起来。于是,我很自然地想给游戏放一个按钮,按下去,就有什么发生。 可越往下想,我越被另一种变化吸引:几个简单的事物,各自遵循自己的规则,相遇之后,却形成了单独看它们时很难想到的结果。 一条规则容易理解。几条规则放在一起,便开始有了值得观察的关系。那些关系继续积累,某种秩序就慢慢显出了轮廓。 “
1 赞
【开发日志1】游戏玩法初步定型截图
【开发日志1】游戏玩法初步定型
根据gameJam涌现主题,初步把游戏玩法设定为海洋鱼群生态玩法。大致玩法为构建小型鱼群生态,玩家改变环境来影响游戏中的生态。 开发使用taptap制造引擎来制作。因为积分不够所以只能在本地开发了。[表情_微笑] #聚光灯gamejam开发者日志
1 赞
开发者日志2截图
开发者日志2
优化了地图与支线方向。 新增任务指示 以及冒充人类美工的一天。@#聚光灯gamejam开发者日志
1 赞
1 回复
00:05
【聚光灯开发者日志02】截图
【聚光灯开发者日志02】
#聚光灯gamejam开发者日志 今日进度,可爱的女主终于成功诞生,我们的美术老师兴高采烈地对其进行了赛博上下其手,整个游戏制作进程兴兴向荣呀!
3 赞
3 回复
开发日志 01|前期方案整理截图
开发日志 01|前期方案整理
第一次做游戏,这一阶段主要在找参考案例、确定玩法和梳理流程。 目前重点考虑的是《海洋公司》(暂名),一款可暂停的 2D 怪物管理模拟游戏。 经营一座海底收容设施,派员工接触海怪、收取能源,再把异常能力用到整个公司。安排同一班组轮流工作、休息、带教和接应,用收入恢复联络与医疗。弄懂海怪的影响,补救失控的工作,培养能独立承担深层岗位的人,最终让新班组接替留守的旧员工。 围绕这个方向,整理了同类游戏的经
2 赞