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【聚光灯开发日志1】从确定玩法,到跑通第一段交互
修改于10/209 浏览综合
今天,我们和小组同学一起讨论并最终确定了这次 GameJam 的玩法方向。围绕“涌现”这个主题,我们打算做一款以卡牌为载体、围绕资源管理与选择展开的游戏,让玩家通过不断取舍和组合,逐步推进目标。
确定方向后,我们把玩法拆成可以逐步验证的小块,先跑通基本操作和反馈。目前已经在 Godot 中搭出了灰盒,用文字和占位控件验证“选择—预览—确认—状态更新—重新开始”这一段流程。
程序开发也分成两条线:我负责规则和运行状态,另一位程序负责界面,两边通过约定好的数据接口衔接。我们希望玩家在确认前看清代价,所以预览与执行分开,取消不会损失资源,确认后才统一结算。这次已经接通真实规则,也检查了快速连点和重开的情况。
联调时还遇到了一个小坑:反馈文字变长后,界面盖住了“重新开始”按钮,看得到却点不到。调整布局后,我们重新用鼠标输入测试了整段流程。
目前,这一段流程的本机联调和相关回归检查已经通过。完整游玩循环、正式内容和 Windows 实包试玩还在后续计划中。接下来会继续补齐流程,再逐步打磨画面和反馈。











