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【聚光灯开发日志2】死生 -- 剧情树完成
修改于10/203 浏览综合
大家好!最近项目正在稳步推进,游戏的完整剧情树已经完成啦!
目前,我们已经梳理好了故事的整体框架,包括主要剧情阶段、不同事件之间的联系、玩家选择带来的变化,以及多种结局的发展方向。游戏中的一些选择不会立刻展现结果,而是可能在后续剧情中产生影响。至于具体会遇到什么、故事最终会走向哪里,这里就先不剧透了,留给大家以后亲自探索。
在完成剧情树后,我们也对各条线路进行了初步检查,确保不同事件能够顺利衔接,让玩家的选择得到对应的反馈。接下来,我们不会只制作其中一条体验路线,而是会逐步实现整棵剧情树,让不同分支、事件与结局都能够真正进入游戏。
美术方面,我们确定了以东方元素为核心的整体风格,目前原型图设计也已经完成。现阶段主要解决了场景布局、界面结构、卡牌信息层级和基础操作流程等问题。接下来会在原型的基础上继续完善视觉细节,让画面氛围与故事世界更加统一。
后续开发将正式进入内容落地阶段,我们会把已经完成的剧情树逐步制作进游戏,完善事件之间的衔接与结局触发条件,同时继续推进东方美术风格的细化,并对界面和操作体验进行调整。随着剧情、程序和美术逐渐结合,一个能够完整体验的游戏世界也会慢慢成形。
故事已经写好,舞台也搭建完毕。接下来,就该让这些角色与命运真正登场了!











