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【开发者日志#1】 - 浆草鱼糕工作室! 堂堂出发!
前天 15:5413 次播放综合
亲爱的玩家朋友们好~我们是“沙堡保卫战” (暂名)的制作组浆草鱼糕!(一种美味可食用的不可名状软糯物质)
我们是由一名资深技术策划+程序J,新人策划+新人运营阿草,像素风美术鱼干,还有新人程序年糕组成的线上团队!其中阿草和年糕都是第一次参加gamejam~感谢J和鱼干的帮助和支持呀~
从今天开始,会在这里陆续报告我们的游戏进度~请玩家朋友们多多关照啦🙇
ep.1 正式开赛之前(9.19~9.30)
由于我们这个四人团队有2位成员都是新手,所以在正式开赛之前,J老师为新人进行了策划方向的超耐心教学和引导,否掉了之前初步构思的过于庞大的jrpg提案,转向较为好做的,两位策划都比较感兴趣的肉鸽类游戏设计(是的,我们都很喜欢杀戮尖塔,杀戮尖塔太好玩了.jpg) 在脑暴了几个方案之后,选择了其中一个较为完善的沙滩方案进行初步细化。
在此期间也和美术老师进行了沟通,美术老师迅速出了一些道具的sprite图看效果~但是由于主题尚未出来,所以就暂且先停在了这一步,留存了几个方案,等主题真正出来再做确认!
ep.2 方案初步确定以及前期目标管理(10.1~10.3)
在主题公布之后,根据“涌现”主题,我们在商讨之后,一致认为,之前的沙滩方案完全可以转化为和“涌现”主题相切的方案,在主要负责策划的两位成员(主要是J老师在发力~)激情脑暴之后,初步确定了叙事上和机制上都和主题较为相合的“沙堡保卫战”游戏。
这是一款需要在有限的体力限制下,通过组合不同的道具,在保证我们的沙堡不受到海浪冲击伤害的同时,尽可能多收集资源的肉鸽游戏~
我们的技术老师在一天内搓好一个雏形,(呱唧呱唧!J老师厉害!)在技术上验证了海浪和墙、坑的机制设计可行性,以及提出并且落实了一些非常细节的游戏思维设计,如:
1.海浪对墙的伤害应该是怎样的?有浸泡伤害吗,还是一次性伤害?
2.一个玩法循环应该如何设计?我们是以“天”为循环,应该如何设计才能让玩家有“自己排兵布阵”的成就感?
3.应该如何让一个肉鸽游戏在“可预测性”和“不可预测性”达成一个平衡?
总而言之,我们的第一次进展主要为:确认了主题,搓出了雏形;主要问题在于:如何开发出具有多样性的肉鸽玩法,如何发展出有趣的构筑,以及一些美术设计上的问题;
预计在下一期(maybe3天后?)能给大家带来全新的进展!预计下一期会有更清晰的美术表现和设计~
目前正在对此激情脑暴中!请多多期待吧米娜桑!
可以看看我们的视频以观测游戏雏形喔~







![「圣魔牌锋:地狱狂潮」DevelopmentLogs[0]截图](https://img-tc.tapimg.com/video-picture/tid-6ac51af0f524264b3e6b79a3/first.jpg/_tap_ugc_m.jpg)

