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【开发者日志#1】 - 浆草鱼糕工作室! 堂堂出发!

前天 15:5413 次播放综合
亲爱的玩家朋友们好~我们是“沙堡保卫战” (暂名)的制作组浆草鱼糕!(一种美味可食用的不可名状软糯物质)
我们是由一名资深技术策划+程序J,新人策划+新人运营阿草,像素风美术鱼干,还有新人程序年糕组成的线上团队!其中阿草和年糕都是第一次参加gamejam~感谢J和鱼干的帮助和支持呀~
从今天开始,会在这里陆续报告我们的游戏进度~请玩家朋友们多多关照啦🙇
ep.1 正式开赛之前(9.19~9.30)
由于我们这个四人团队有2位成员都是新手,所以在正式开赛之前,J老师为新人进行了策划方向的超耐心教学和引导,否掉了之前初步构思的过于庞大的jrpg提案,转向较为好做的,两位策划都比较感兴趣的肉鸽类游戏设计(是的,我们都很喜欢杀戮尖塔,杀戮尖塔太好玩了.jpg) 在脑暴了几个方案之后,选择了其中一个较为完善的沙滩方案进行初步细化。
在此期间也和美术老师进行了沟通,美术老师迅速出了一些道具的sprite图看效果~但是由于主题尚未出来,所以就暂且先停在了这一步,留存了几个方案,等主题真正出来再做确认!
ep.2 方案初步确定以及前期目标管理(10.1~10.3)
在主题公布之后,根据“涌现”主题,我们在商讨之后,一致认为,之前的沙滩方案完全可以转化为和“涌现”主题相切的方案,在主要负责策划的两位成员(主要是J老师在发力~)激情脑暴之后,初步确定了叙事上和机制上都和主题较为相合的“沙堡保卫战”游戏。
这是一款需要在有限的体力限制下,通过组合不同的道具,在保证我们的沙堡不受到海浪冲击伤害的同时,尽可能多收集资源的肉鸽游戏~
我们的技术老师在一天内搓好一个雏形,(呱唧呱唧!J老师厉害!)在技术上验证了海浪和墙、坑的机制设计可行性,以及提出并且落实了一些非常细节的游戏思维设计,如:
1.海浪对墙的伤害应该是怎样的?有浸泡伤害吗,还是一次性伤害?
2.一个玩法循环应该如何设计?我们是以“天”为循环,应该如何设计才能让玩家有“自己排兵布阵”的成就感?
3.应该如何让一个肉鸽游戏在“可预测性”和“不可预测性”达成一个平衡?
总而言之,我们的第一次进展主要为:确认了主题,搓出了雏形;主要问题在于:如何开发出具有多样性的肉鸽玩法,如何发展出有趣的构筑,以及一些美术设计上的问题;
预计在下一期(maybe3天后?)能给大家带来全新的进展!预计下一期会有更清晰的美术表现和设计~
目前正在对此激情脑暴中!请多多期待吧米娜桑!
可以看看我们的视频以观测游戏雏形喔~
00:11
第一篇日志截图
第一篇日志
#聚光灯gamejam开发者日志 国庆后工作第一天在被老板临时叫出去出差1个礼拜(啊!),然后中午得知了light的主题。 回来后确定了开发主题,以bar来模拟光。 目前确定了实现光bar的技术方案。 待确定基本动作:自动类、玩家控制类。 待关卡剧情设计。 待美术风格设计。
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09:12
包好玩的!聚光灯最佳游戏入围试玩+排名截图
包好玩的!聚光灯最佳游戏入围试玩+排名
聚光灯游戏创作挑战的入围名单已经出炉啦! 我的《迷宫球》虽然参赛了😭遗憾没有入围,但还是非常兴奋能看到官方出炉的名单。 毕竟自己一个个玩太费时间,很难定位到好游戏。 这次我把入围最佳游戏的10款作品逐一试了一下,以自己的口味做了一个排行榜,推荐给大家。 也欢迎大家试玩以后在评论区分享自己的想法~ #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏推荐
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浅浅试玩一下截图
浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞] #浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
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00:13
魔光之戒铸造师 - Day9截图
魔光之戒铸造师 - Day9
终于提交了审核,准备开启预约,这几天还要调调BUG和完善一些后续关卡。 作为一款像素风轻沙盒游戏,你扮演铸造师为勇者设计熔炉,铸造戒指不断满足他们的需求,并推进多个勇者的小故事。 虽然不参与和怪物的战斗,但作为铸造师的战斗会更加富有新颖和激烈,你需要衡量资源、空间和时间,不断升级的你设计以满足不同的需求,绝对发挥你聪明才智的好地方。 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光独立游戏 #单机游戏
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00:20
开发者日志01截图
开发者日志01
大家好。作品名暂定《村庄》。 个人对涌现的理解是——理解通过简单的规则,互相产生作用,产生出不同结果。 因此,游戏大致内容是:基于上帝视角,在没法直接干涉村民移动的情况下,通过奖励卡等因素推动村庄内村民的信仰变化来达成目标获得胜利,以及获取积分解锁更多的能力。随着关卡的变化,关卡中会出现游商、传教士甚至审判庭等新的居民带来新的影响。胜利方式包括但不限于信仰人数占比、信仰人数数量、游玩时间,因此会有
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从从容容游刃有余的过关演示截图
从从容容游刃有余的过关演示
《故障边缘》过关演示 #独立游戏 #解谜游戏 #2d #射击游戏 #攻略 #聚光灯gamejam
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01:45
?区区?!同时控制上百条区的物理建造游戏截图
?区区?!同时控制上百条区的物理建造游戏
亿万鲸子喷涌而出也算涌现( 作为深耕物理交互与沙盒建造系统数年的开发者,我深知复杂多变的物理模拟,是让开发者仅设计核心系统,便能涌现出各种玩法的不二之选。这款游戏也确实做到了,仅凭精心设计的2d物理系统与虫群ai,搭配无限地形生成逻辑,就能涌现出路径规划、结构设计、资源管理、平台跳跃等需要玩家动态决策、练习提升的影响因素,研究运营搭建策略,挑战残局救场方式,这便是从中涌现的乐趣所在。接下来还可开发
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00:43
「圣魔牌锋:地狱狂潮」DevelopmentLogs[0]截图
「圣魔牌锋:地狱狂潮」DevelopmentLogs[0]
本期进展 核心战斗框架稳定了下来。我作为主程,负责的程序完成了一次较大重构:原先每张牌打出后立即开始引导,现在改为出牌后进入引导队列,按顺序逐张触发引导。Demo现在已经可以体验玩法设计。 战斗仍为非回合制,任意时刻都可出牌。出牌立即消耗魔力,不同卡牌消耗不同;魔力每隔一段时间自动上涨,并有上涨上限。手牌与引导中的卡牌总量维持在一定数量,抽牌效果可增加手牌,但手牌存在可升级的上限。卡牌在引导完成前
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00:53
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦截图
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
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01:33
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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