目前很多UI还保留在看似完成度很高但我还不是很满意的程度,问了问我们队友他觉得能在更多地方下手,目前还在积极迭代。
我有预感到时候做优化会砍掉超级多的东西……
首先是开局剧情引导部分的迭代:
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【开发日志03】UI迭代以及更多游戏玩法
修改于10/20117 浏览综合

旧版


新版(甚至做了视差动效)
至于招生宣传片,还没定版,定版后得烘焙成动画,不然会卡死……(没错我们动画是实时演算)
同时制作了关卡UI雏形,分别是搜打撤和剧情模式。
同时制作了关卡UI雏形,分别是搜打撤和剧情模式。


机械足?没错,依旧在做新道具,这次做了机械足在游戏里。

丑丑的,暂时够用吧,主要是我们赶时间没空做的很漂亮了😭

话说回来,上述还提到了剧情模式,目前也是半成品。。。
是的我们很多地方其实都是半成品,我们游戏烘托出了一种无良公司压榨员工的氛围,所以想了想还是想要做一个剧情模式,恰好这次聚光灯不能做匹配,剧情模式自然而然的进入了我们的备选项,而且看了看工期其实也是能做的。
于是:
是的我们很多地方其实都是半成品,我们游戏烘托出了一种无良公司压榨员工的氛围,所以想了想还是想要做一个剧情模式,恰好这次聚光灯不能做匹配,剧情模式自然而然的进入了我们的备选项,而且看了看工期其实也是能做的。
于是:

依旧半成品UI
老实说工作量还是蛮大的,尤其是作为我们这些学生党来说……不过,尽力而为就好了~


部分剧情UI












