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开发者日记#01_涌现
修改于10/2811 浏览
"涌现"这个词,简单说就是:简单的规则,组合起来,产生意想不到的结果。
比如蚂蚁,每一只都很笨,只会做几件简单的事。但一窝蚂蚁放在一起,就能造出精密的巢穴、找到最短的觅食路线。没有谁在指挥,但整体却像有智慧一样。
这就是涌现。
我想让玩家在游戏里亲自体验到这种感觉。
我玩游戏的时候,最爽的时刻不是"我打通了关卡",而是"我居然可以这样"。
那种"游戏规则给了我自由,我自己想出了办法"的感觉,就是涌现。
所以这款游戏我不想做成"A 处用 B 能力开 C 门"那种死板的解谜。我想做成"目标只有一个,但通往目标的路有很多条"。
理想状态下,玩家用了一个我自己都没设计过的方法通关——那一刻,就说明涌现成立了。
我想做一个什么样的游戏
一个小而密的游戏。
不是那种几十小时的大作,也不是那种一关接一关、通关就删的休闲小游戏。我想做的是15 分钟左右的完整体验——短,但每一秒都有东西。
它应该是一个人能从头玩到尾的游戏。玩家打开它,花十几分钟走完全程,关上游戏,脑子里还在想"刚才那个操作居然能行"。
我希望它像一块琥珀——小,但里面封存着完整的东西。











