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开发者日志02 ---------- 玩法确定好了?那就直接冲!!
1 小时前8 浏览综合
书接上回,我们已经定了游戏的基础玩法,接下来就是正式搭建框架和往里面填内容了。来自程序的话:我认为做游戏就两步:第一步,先创造这个世界,指定它的规则,创作它的样貌。第二部,往里面增添内容,创造生命,创造天气,地貌河流。(像是个创世神)
接下来隆重介绍一下玩法:

左侧是玩家的飞船背包,所有的道具和捡的垃圾都会装在这里,右侧则是飞船的模块系统,玩家可以往里面填充飞船的模块,一次来规划自己的飞船。
例如加装血量模块后,飞船将增加一点最大生命值:

近战模块则让你与陨石有了近身肉搏的能力(这对吗):

护盾模块则会在你的飞船周围架起防护罩,让你的飞船免疫一次伤害:

当然,还有很多有意思的联动模块,例如复制模块:

它可以复制所有与他相邻模块的能力,就像这样:

万事俱备后,你就可以迈向星空了。
你需要在太空中击碎陨石,并收集陨石里的宝物:

当然,飞船是有容量的,请在太空”淘金“中,时刻注意自己的背包容量吧

当你撤离回空间站时,就可以去出售自己的战利品了:

收集价值连城的宝贝,努力让自己的飞船飞得更远吧!!
注:以上仅为开发时内容,具体成品敬请期待!!!











