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TapTap 聚光灯 GameJam 开发日志|Chapter2 起步
2 小时前15 浏览综合

好像拖了比较久,为了凑齐五篇开发日志又得开始码字了。
上一篇文章敲定了游戏玩法与类型。接下来其实就是该定美术风格了。统一的美术风格对一款游戏来说算是非常重要的了,如果没有把控好风格控制,哪怕用的素材很精美,整体看上去也会感觉非常乱给人一种粗制乱造感。换而言之如果风格统一,哪怕素材本身并不算精致,但是看上去也会觉得还过得去。
如果想要低成本制作游戏,最好就是选择“Lowpoly风格+后期像素滤镜”。例如可供参考的游戏《Lethal Company》。这也是我第一次做这种3D类型的游戏,所以我选择了这种风格作为保底。
既然我上一章的最后选择了3D叙事射击游戏作为游戏类型。所以场景,人物等肯定是要使用3D建模技术的,对于建模可以选择使用 GPT6-Astra/GPT6.1-Sol/Opus5.5模型来制作,效果会还算过得去,而且建模工作本身消耗的Token甚至比编码还要少一些。然后美术风格则是需要考虑的是,AI目前在制作软表面的工作上表现并不算行,例如复杂的人类建模,面部,衣服之类的。在使用AI开发的时候我们需要考虑的是如何扬长避短,做AI能做的,不做AI做不了的,这样在不至于在开发过程中钻进牛角尖。既然AI做不了软表面,那我们全部都做硬表面不就行了?所以我选择机器人的外表来作为剧情的主要出场人物。




而场景的话,倒是没什么特别需要注意的,让AI先搭建白模,然后根据体验打磨细节。





可能效果并不是很好,但是在做游戏过程中学会妥协也是非常重要的一件事(

神秘的蓝色生物正在考虑大杀四方











