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《第一个站起来的人》开发者日志 3
修改于10/1913 浏览
一、本期了做什么
《第一个站起来的人》的玩法内核:玩家不能直接下命令,只能改环境。每个观众只做一条局部的事——收到信号 → 站起 → 停一拍 → 朝朝向传一格。个体之间没有协调,可集体就涌现出波浪。
4号这天主要在做一件事就是把凭感觉的地方换成实测。
最典型的是BGM。让AI程序化了多种BGM,但还是没有什么收获
修复了些问题:三星评级的判据错误、29关全都不可能三星等
5号改了整体布局,修复了一些错位和滑动问题。

图为部分错位
至于滑不动,我当天被这个纠正了三次。
BGM则重做了两版("欢乐摇篮曲"和第7版),但最后还是没做对


二、问题与风险
一是 BGM 的自测入口 传任何参数进去,它都无条件跑一遍正例然后返回 0
二是守卫自己静默跳过了。
三是游戏运行版本不兼容问题。
另外,BGM 到现在还是没解决
还没验证的:选关页滑动问题,不同设备效果不一致,所以滑动手感是我唯一没法自证的部分

上图是模拟手机竖屏
具体要做的:
一,BGM定稿。
二,把"守卫类脚本"的三条硬规矩落地
三,选关页等确认。
四,补齐"渐进"的缺口。
五,难度递进的优化。










