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【开发日志#02】一首还没起名的歌
修改于10/2023 浏览
上一篇说到,我们终于想通了涌现要放在码头。这几天干的事,就是把这座岛画出来,顺便让它有点声音。
🗺️ 地图:所有路都通向码头
我们的岛不大,但每个角落都得有用。最后定下来的结构是:码头在正中间,港口区、排水区、山上的通信站围着它转一圈。
开场你就能在码头看到三样东西:一个黑漆漆进不去的隧道口、一辆卡在半空不动的缆车、一艘搁浅的破船。当时都用不了,但后面会一个一个兑现。拿到灯,隧道就能进了;修好缆车,就能从山顶直接滑回码头;至于那艘船嘛……这就是整个游戏要干的事。
每个区域走完都会回到码头,因为你的伙伴们在那里干活。你离开得越久,回来时码头的变化就越大。
还有一个让程序同学当场沉默的决定:全程一镜到底。不切镜头,不黑屏,不读条。从海滩醒来到最后出海,摄像机一直跟着你走。所以区域和区域之间不能"传送",必须是真的连着的:钻隧道、爬坡、坐缆车,路本身就是转场。
🎵 音乐:
我们对音乐的想法是:前面越冷清,后面越温暖。岛上一开始几乎只有风声和海风。
📌 本期进展
- 全岛的流程地图定稿,区域之间的连接和捷径都排好了
- 决定一镜到底
- 灰盒正在搭
⚠️ 问题与风险
1. 一镜到底很酷,但没有黑屏就没地方偷偷加载,场景大小和性能要一直盯着。
2. 岛上每块地方都要能"自然地走过去",建模的工作量会比分关卡做更大,而建模本来就是我们最紧的地方。
🔜 下期计划
灰盒跑起来,先看码头那群机器人能不能像样地接力修船;地图按灰盒里的实际尺寸再调一轮。











