下载 App
《Eureka.skill》 开发日志#2 ☆ 我们做出了一个不错的Demo!
修改于10/1831 浏览综合
亲爱的玩家们大家好呀!这里是测试员于舟(@于舟 ),和另外3位误入歧途被扫描进开发队列的奇异人士,以及负责把大家拼到一起的朋友——青空虹下!
没错,和上期相比,我们只是重新摆了一下位置。毕竟在《Eureka.skill》里,积木换个位置,执行结果就可能完全不同。
至于这次能不能顺利走到终点……先按下运行再说!
《Eureka.skill》开发者日志,Part 2,开始执行!
基础核心玩法介绍
继上次开发者日志发布以来,我们终于……终于把核心玩法跑起来啦!
我将用最简单最直白最不绕弯子的方式告诉你——
这是一款将拼图与指令编程结合的解谜游戏。
玩家不会直接控制角色移动,而是要把不同形状、不同功能的积木摆入拼图棋盘。系统会按照顺序扫描积木,把积木翻译成移动、转向等指令,让地图上的角色依次执行。
玩家需要不断调整积木的位置与组合,并合理利用地图上的一些机关,最终让我们的可爱小机器人完美停留在终点!!(只要能够到达那个地方……)
听起来很简单对吧,
真的只是这样而已吗??
你只需要轻轻按下重置按键然后点击运行,等待小人走向终点就好了。等等你确定这不是BUG??
积木并非都是规则的,为了提高游玩乐趣,我们还加入了一些异形的积木进入游戏,同时拼图棋盘上有时也会有一些不友好的障碍方块出现。
把奇形怪状的积木塞进更奇形怪状的棋盘,还要考虑执行的顺序以及效果,这样看来会有意思不少。
答应我,不要让可爱的小机器人频繁宕机好吗?
另外还有一点,我们的系统会按一定顺序读取积木。积木摆放顺序不同,角色行动结果就完全不同。
很多时候不只有一条道路可以通向终点,你完全可以另辟蹊径,或是反复横跳,或是绕个大圈,只要到达那个地方就好。(我的意思是,终点是遥远的月球,在哪里上车并不重要,不论从珠穆朗玛峰或是马里亚纳海沟,所以还等什么,赶紧入股,ALL IN!)
在关卡设计上,我们在保证趣味性的同时,尽可能的丰富各种解法,我们是鼓励你有更多意想不到的解法的,甚至有些解法开发者也从未设想到。
简单的机制在互相作用下展现出了意想不到的结果,这又何尝不是一种“涌现”呢?
目前 我们的MVP 已经可以完整运行:包含基础积木、扫描执行、角色移动、通关判定和重置功能。
第一大关也完成了设计,并且加入了测试demo中,后续的关卡也在逐步设计和替换正式表现。
实机demo截图展示
在爆肝几天后,我们也是成功做出了实机游玩demo,内置了第一大关,可以愉快的进行游玩。
同时我们也对关卡界面进行了用心的设计,并且加入了很多动效。
作为测试人员我敢打包票,这个UI的设计简直比莫卧儿皇宫还要精致,这很体面兄弟。

如你所见,左上角这片区域是拼图区,这里是系统扫描逻辑方块并执行程序的区域,你需要从下面的仓库拿出合适的逻辑方块并组合放置在这里。
按下启动键,右侧地图区域的 | _ | 机器人就会按照你设定好的逻辑行动,如果你的逻辑正确的话,不出所料他会在右边区域中绿色地块完美停下,这意味着你成功了!你过关!!
但如果程序执行完毕, | _ | 没有到达那个地方……
你的 | _ | 会变成 T A T 然后变成 【 】,传送回起点,然后重头再来。
大事记
大事记一:更多的要素设计demo完成
为了进一步提高游玩性,我们进行了激烈的头脑风暴,设计了很多有趣的要素。
在接下来的开发过程中,我们会选取其中的部分要素加入关卡设计,让游戏变得更加好玩。
不同功能的积木在特定排列下会展示出什么样的“涌现”呢?大家可以期待一下。
大事记二:关卡编辑器基本完成
从手搓关卡到第一版关卡编辑器初具雏形,再到现在集成了主要核心玩法的超强关卡编辑器的完成
我们的关卡方式制作在不断的改进,速率也在肉眼可见的上升。
这堪比野人开智学会了用火,学会使用打制石器和磨制石器,这是野人到智人的进步!!
在全新版本的关卡编辑器的加持下,我们的关卡设计可谓是如鸟上青天鱼入大海,更多有趣好玩的关卡在越来越快的制作出来,游戏开发效率进一步得到了提升。
目前关卡编辑器还在进行进一步的UI打磨,应该很快可以和大家见面。
大事记三:核心UI设计基本完成
经过我们强强UI设计者青空虹下的不断打磨,我们的核心关卡部分的UI已经基本完成。
UI整体采用了CRT显示器的风格,同时融入了赛博科技的要素,营造出了程序模拟的沉浸氛围。
在色彩设计上,UI以深色作为基底,搭配低亮度蓝调轮廓光,兼顾了科技质感与长时间操作的视觉舒适度。
测试员本人在游玩测试过程中也是觉得非常赏心悦目,游玩体验得到了很明显的提升,一些细节的扫描线和动效进一步提高了观感,可爱的 | _ | 机器人的形象也很受我们喜欢。
大事记四:游戏音乐小样出土
就在将将,我们奇异人士之一的一个好朋友,为我们的游戏进行了背景音乐创作,目前已经拿到了音乐小样,非常符合我们的游戏设定,在这里先感谢一波。
完整的音乐估计会在下次开发者日志和大家见面,敬请期待。
目前,游戏更多有意思的玩法还正在开发中,之后我们还会加入一些特殊地块以及更有趣的积木。此外我们的剧情设计也将进入正轨,更多剧情和玩法的融合也在不断探索中。
在比赛的许多开发者日志中,我们看到了很多非常优秀而且完成度非常高的作品,因此我们也会更加努力地制作这款游戏,尽全力让大家拥有更好的游玩体验!
希望大家多多支持!感谢大家!(。>∀<。)












