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开发者日志 01:先让规则排好队,再让队伍动起来
修改于10/193 浏览综合
大家好
。
这个项目没有工作室名,也没有分工表。策划、代码、画面、测试和开发者日志,全部由我一个人完成。一个人做的好处是不用开会,想到什么可以马上试;麻烦也很直接:没有人替我提醒“这个范围是不是已经太大了”,每一个想法最后都会变成我自己要写、要画、要测的工作量。
这次我用 TapTap Maker 做它,目标先定成 PC 端单机版。不是因为我不想做得更大,而是想先把一个完整的小循环交到玩家手里:能开始,能看懂,能操作,能输也能重新来一局。
所以这篇日志我想从最开始写起。不是从一个已经能玩的版本开始,也不是先放一张看起来很完整的宣传图,而是回到 10 月 1 日,我刚看到这次主题「涌现」的时候。
我怎样理解“涌现”?
我对这个词的第一反应其实有点抽象。后来我把它换成一句比较容易检查的话:每个个体只遵守很简单的规则,个体之间互相影响以后,整体出现一个事先没有直接写出来的结果。
这让我想到排队。一个人只需要看面前的路牌,决定下一步往哪里走;前面有人就等一等;没有路牌就保持原来的方向。单独看每个人都不聪明,可一群人走在窄路上,就可能堵成一圈,也可能因为玩家改动一块路牌,慢慢把空位传回队伍,最后所有人一起离开。

我喜欢这种结果不是靠字幕宣布出来的,而是玩家能看见它自己发生。玩家只动一块牌,剩下的人各自照着规则行动,局面却会像一张小小的纸面机器一样变化。
以上就是目前我的初步想法。












