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开发日志一
修改于10/209 浏览综合
第一篇开发日志,我们第一次看到涌现,就立马对“涌现”这个词进行了细致的分析,从它的基础概念以及部分书籍中对涌现这个词的概述出发,知晓了这个涌现在游戏中的表现是比较抽象的,如果想要在游戏中充分体现出涌现这个性质,难度是非常之大的,所以我们团队决定在市面上的主流玩法中比较隐晦的嵌入涌现这个属性。在美术方面由于一些限制,我们决定以画风简陋的硬币为主体。
最终,我们决定做一款回合制策略游戏,在玩家的道具选择以及敌人与地图的规则联动体现涌现,至于会出现怎样的道具与机制组合,可以期待一手。
目前进展:
策划:
玩家与敌人的基本行动规则
基本地图形式
回合行动规则
部分道具功能说明
部分关卡规则制定
开始/关卡选择/道具选择/局内界面
程序:
玩家的基本行动规则
基本地图形式(待优化)
开始/关卡选择/局内界面 (待优化)
美术:
下期计划:
策划:优先完善道具与关卡规则,优化局内界面,测试回合行动规则是否存在问题
程序:优先完成道具选择界面,逐步实现回合行动规则
美术:











