下载 App
开发日志三
修改于10/201 浏览综合
时隔多天,终于又来更新进度了,先说说这几天遇到的一些问题吧,其一,数值之间的问题,在开发过程中,我们用一开始设置的1,2,3点血量这样简陋的数值进行测试,发现在游玩的感觉上没有那种数值计算的一个思路,因为数字太过简单,所以我们将数值进行了放大,在基础攻击次数不变的情况下,能够有更多的数值计算空间;其二,敌人方面,在关卡测试过程中,我们发现单一敌人的单一攻击模式让整个游戏有了一个最优解,就是站在原地等敌人过来,然后干掉,为了避免这种情况,我们增加了更多的敌人,不同的敌人也设计了不同的机制和行为逻辑;这几天主要解决以上两个问题。
目前情况,正在完善整个游戏流程,从开始游戏到关卡选择,再到胜利,失败等界面进行了一个完善,虽然目前的美术资源仍然较少,但是抛开美术资源不谈,整个游戏已经有了能够玩下去的一个流程。其实在最初做这款游戏的时候,有想过色彩涌现的一个方式,比如说原本黑白灰的一个画面,在你通关后变成彩色,我觉得这也是一个不错的点子,不过从各个层面上综合考虑过后,决定还是先基于游戏玩法进行创作。
下期期望:
将美术素材实装上游戏画面
测试程序中可能还存在的bug
在时间足够的情况下增加更多的道具











