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【开发日志 02】砍掉了多个idea,终于立项
修改于20 小时前11 浏览
大家好,这里是海暝工作室!
经过了一些关于“涌现”的思考,我诞生了许多想法。
项目初期,采用的是用豆包制作网页以快速验证原型demo。
项目初期,采用的是用豆包制作网页以快速验证原型demo。
方案1,小型生态箱。
核心玩法:在场景中设置一些基础元素,然后放置生物,让玩家调控生长以及资源条件。比如:草吸收水生长 兔子吃草繁殖,狼吃兔子繁殖 ,尸体让土地肥沃,玩家可以降雨、改变温度、放置物种。
问题是我在思考这个游戏的乐趣在哪,真正上手感觉如何,发现,实质游戏体验不佳,最后不了了之。
核心玩法:在场景中设置一些基础元素,然后放置生物,让玩家调控生长以及资源条件。比如:草吸收水生长 兔子吃草繁殖,狼吃兔子繁殖 ,尸体让土地肥沃,玩家可以降雨、改变温度、放置物种。
问题是我在思考这个游戏的乐趣在哪,真正上手感觉如何,发现,实质游戏体验不佳,最后不了了之。

方案2,微生物培养皿。
核心玩法:玩家在培养皿里用感知细胞、神经细胞、肌肉细胞三种细胞由拼装并连线,根据组合形成不同的效果。比如:当闪光落下,信号从感知传到肌肉,玩家看着自己造的东西动起来 ,达到关卡目标即为通关。
问题是系统过于复杂且关卡内容难以界定,且测试中游戏效果不佳,但游戏方向是好的。
问题是系统过于复杂且关卡内容难以界定,且测试中游戏效果不佳,但游戏方向是好的。

方案3,鱼群。
核心玩法:鼠标引导鱼群移动,碰撞野生鱼获取鱼卵。卵孵化时玩家对鱼种定向选择,鱼群随组成长出不同行为。鱼的种类下的数量到达一个值后,呈现不同的效果。
问题是兼顾主题的同时不能很好的保障玩法以及游戏的娱乐性,于是简单的迭代之后迅速舍弃了。
问题是兼顾主题的同时不能很好的保障玩法以及游戏的娱乐性,于是简单的迭代之后迅速舍弃了。

最后,我进入了立项内容的思考。
核心思想是群体达到一定数量后,逐渐给予玩家一定操控的能力,玩家通过能力操纵群体来进行闯关。个体能力微小,通关需要依靠团队的能力。玩家控制一群小生物,通过手拉手和结构重组解决环境问题。
当前定位是一款2D横版、萌系软体风格的群体物理解谜游戏。
核心思想是群体达到一定数量后,逐渐给予玩家一定操控的能力,玩家通过能力操纵群体来进行闯关。个体能力微小,通关需要依靠团队的能力。玩家控制一群小生物,通过手拉手和结构重组解决环境问题。
当前定位是一款2D横版、萌系软体风格的群体物理解谜游戏。

本篇日志就写到这,下篇日志将在demo完善之后发布,感谢阅读~😘
如果有好的想法,欢迎交流~😊
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