下载 App
【开发者日志】#P6 终章·完赛总结
2 小时前8 浏览综合
本篇日志中我会简单回顾一下游戏的整个开发历程,分享灵感从诞生到落地的过程,并谈谈我的感想。

主题公布,开始一下午的头脑风暴,直到当天晚上,经过自己的一番取舍,大概确定了游戏的基本玩法-
运用不同角色独立的能力机制,配合协作过关
那怎么贴合涌现的主题呢?
我是这么想的,一方面在角色上体现,每个角色机制独立,互不依赖,但是当不同角色组合在一起,又相辅相成,呈现出只有整体才有的全新的属性;
另一方面在关卡上体现,通过一关多解的场景设计,让玩家探索多种过关的可能,进一步强化角色的整体属性。
然后我开始构思角色机制。
最初,我构思完成了四个角色,分别是
能将场上机关停止的冻结者;
能与其他角色交换位置的置换者;
可以制造障碍物的造物者;
以及可以容纳障碍物的吞噬者;
角色机制构思完成后,我开始构思关卡应该怎么设计,怎么呈现给玩家。
接着问题就来了,个人设计能力实在有限,实在想不出来一个关卡怎么实现多种解法的设计思路,所以干脆放弃一关多解的想法,从元素反应中得到启发,推翻了之前的角色设计,让角色的机制更加简单,同时整体呈现出的属性也丝毫不弱于之前的设计。
那么角色要选择哪几个元素属性合适呢?
首先我尽可能保留了最初角色设计其一的“冻结者”,该角色恰好与元素强相关。
我继续寻找灵感,想到了我国传统文化中的五行元素相生相克的关系,还想到了将元素反应运用地淋漓尽致的游戏《原神》(其实我也没怎么玩过,只是对其中的元素反应印象比较深刻),我从百科中查到了该游戏的元素反应表,这张表给我提供了很大的灵感。
对着反应表经过一番思索之后,我将火遇冰,冰被融化成水作为我游戏的其中一个主反应,并从该反应入手,思路向外延伸,得到火遇草,草会被焚烧殆尽的反应,以及火遇水,水会变成石头的反应(这里你可能会疑惑水为什么不直接蒸发,变成石头也违背常理,不是吗?其实这是我从 Minecraft 中得到的灵感,嘿嘿
),我还想到在场景中加入一些敌人,自然而然又想到雷遇火,火会爆炸的反应,以此来消灭敌人。接着在游戏不断的迭代中完善功能,设计关卡,最终成功完成作品,并发布上线。
),我还想到在场景中加入一些敌人,自然而然又想到雷遇火,火会爆炸的反应,以此来消灭敌人。接着在游戏不断的迭代中完善功能,设计关卡,最终成功完成作品,并发布上线。
第六关设计草稿
游戏开发过程中遇到的问题
节奏把控不合理,出现了很大程度的赶进度情况。下次比赛要提前做好开发周期规划。
因时间关系,未按预期上线安卓端,错失一部分潜在玩家。
因为经验不足的关系,第一次和美工沟通的时候,需求表达不够清晰。好在队伍通过磨合,解决了沟通上的问题,在开发后期配合顺畅,每次美工的出图都比较符合预期
本次为期的 21 天限时创作比赛至此圆满收官,再次感谢队友@黑猫的美术支持。第一次参加这种游戏创作比赛,虽然开发节奏安排的有点紧张,很多功能都等到了最后几天才勉强做完,细节上仍存在一些瑕疵,但回过头来看,还是收获满满,不虚此行。争取下次有机会能拿出更优秀的作品。
最后的最后,
求点赞!!!
求试玩!!!
求评价!!!











