下载 App

开发者日志 1:开赛第五天,我们要炸队了!

修改于10/05924 浏览综合
严格来说现在是第六天凌晨,也还没有人退群。
所以我们姑且还算一个“完整”的 Game Jam 队伍。
只是策划组@hanser @冷漠的贼凉 @脊人 @Fc 的精神状态上,已经差不多可以开 live,结束这个“乐队”了。
开赛第五天,我们开了九次腾讯会议。
嗯,五天,开九次。
最牛逼的是这九次开完,我们甚至还没决定到底做什么游戏。
这次主题叫「涌现」。
本来比赛前三天我们老团队Jam Bug Workspace压根没准备参加。后来脊人因为之前的《方寸棋间》找到我们,又临时凑进来一些人。
然后脊人那边的团队老大——樱岛麻衣来了。
他说自己有实习经历,还能拉来五个专业美术和一个专业音乐。
我和老团队另一个策划泡泡猫一看:
“我草,这配置是不是能拿奖?”
现在回头看,事情大概就是从这句话开始不对劲的。
大家突然都有梦想了。
也忘了先问一句:
我们真的合拍吗?
TapTap
银河恶魔城、康威生命游戏、Transformer 中文屋、2D 咚奇刚、炼金沙盒、标签物理解谜……
什么都有人想做,而且每个人都觉得自己那个真挺好的。
第一次会议还挺开心。
第二次研究实现。
第三次开始问到底哪里好玩。
第四次已经开始讨论第三次讨论过的东西。
到第五次左右,我们逐渐意识到:
樱岛麻衣好像没我们想象中那么会带项目。
最开始听说他实习过,我们期待挺高。
想着讨论散了他能收一下吧,几个方案打架能拍个板吧。
实际体验大概是:
“我觉得两边都有道理。”
“还是要回到游戏性本身。”
“大家可以再想一下。”
你不能说他说错了。
他说的每一句都他妈很正确。
但全部听完,项目还是停在原地。
最经典的一次,两边扯了快一个小时。
有人问:
“所以今天能不能先定一个?”
他想了一会:
“我觉得我们不要为了定而定。”
我和泡泡猫小窗几乎同时:
“?”
我:“他是不是觉得比赛有四十五天?”
泡泡猫:“可能他的涌现是等方案自己长出来。”
TapTap
然后切回会议:
“嗯,我理解你的意思。”
表面:“有道理。”
私下:“哥们又开始说正确的废话了,今晚结论够呛。”
当然这事也不能全赖他。
因为我俩自己也挺抽象。
我们私下聊设计聊得特别快。
“我想要这么个体验……”
“懂,然后接那个。”
“对对对。”
十分钟半套系统出来了。
然后莫名其妙觉得:
这不已经讲得很清楚了吗?
拿到会上才发现根本没有。
别人问为什么好玩、玩家为什么这么做、十几天做不做得完,我们甚至会觉得:
这不是很明显吗?
后来才发现,只是我俩脑子里的上下文同步完了,然后指望别人凭空补完中间十多步。
别人没补出来,我们还觉得别人没听懂。
这说实话也挺**的。
但当时我们觉得**的是樱岛麻衣。
所以散会以后还有固定节目:
单拉语音,背后蛐蛐。
TapTap
“他到底想做哪个?”
“不知道。”
“那为什么不定?”
“不知道。你信不信最后还是咚奇刚或者康威?”
后来甚至总结出一套樱岛麻衣翻译器:
“这个方向可以保留。”
= 大概率不会做。
“我们再讨论一下。”
= 今天没结果。
“这个方向还是很有潜力的。”
= 准备听但是。
说实话,这可能是我们前五天做得最成功的一套模型。
准确率还挺高。
问题是蛐蛐久了,大家都会带着前情提要进下一次会议。
第一次听见:
“我补充一点。”
就是有人要补充一点。
第九次听见:
“我补充一点。”
脑子里已经是:
这他么的又要说什么?
偏偏大家说话还都很文明。
“我理解。”
“我只是觉得。”
“我的建议是。”
没有人拍桌,没有人骂人。
但不知道为什么,“我补充一点”的攻击性已经快赶上“你放屁”了。
最开始大家争的是:
哪个游戏最好玩?
后来是:
哪个十五天做得完?
再后来逐渐变成:
凭什么听你的?
而且每个人都觉得自己是在救项目。
樱岛麻衣觉得自己在控制风险。
脊人有自己想做的,不过也挺忙,经常不在。
美术有自己想做的故事和表现。
我和泡泡猫觉得再不开工,21天有五天都拿来开腾讯会议了。
没人觉得自己在搞事情。甚至都觉得在为了这个队伍好!!!!!
TapTap
每个人都觉得怎么就自己最着急。
于是第九次会议开完。
还是没结论。
我问泡泡猫:
“这是第九次了吧。”
“嗯。”
“结论呢?”
“没有。”
过了一会儿他说:
“我们这次 Jam 的核心玩法是不是腾讯会议?”
我看了几秒。
妈的。
好像还真是。
毕竟目前为止,腾讯会议是我们唯一重复游玩九次,而且每次都有新内容的系统。
更搞笑的是,这时候其实还没真正炸。
还没人退队。
还没人撕破脸。
群名还是 GameJam。
大家甚至还能正常发表情包吹水。
但一些东西已经自己长出来了。
上次没接住的话。
没讲明白的方案。
没得到的结论。
散会后的几句蛐蛐。
下一次开会再听见同一个人讲话,脑子里已经自动开始:
“他是不是又在否我?”
“他是不是根本没听?”
“他是不是不尊重我?”
然后自己语气也开始变怪。
对面听出来,又觉得:
他今天什么态度?
很好。
一个疑似正反馈的循环自己跑起来了。
没人设计。
没人实现。
比赛主题叫「涌现」。
第五天,游戏里的涌现机制还没做出来。
队伍倒先做出来一个:
沟通失误、自信过剩、背后蛐蛐,再加一点“我们这配置真能拿奖吧”的欲望。
然后——炸队模拟器。或者说是——CRYCHIC 模拟器。
最妙的是,好像还真没有什么纯坏人。
大家好像多少都有点道理。
只是樱岛麻衣确实比我们一开始想的**一点,能力差点。
而我们自己显然也没聪明到哪去。
第十次会议,希望能结束争论。
或者结束这个开发团队吧。
TapTap
开赛第六天 到底是谁想炸队?截图
开赛第六天 到底是谁想炸队?
开发日志 02|这才应该是第一篇吧 先说,我不太想把这篇叫第二篇。 昨天老 JBW 那边发了那篇开发日志,然后 @ 我。我看完,第一反应是生气。 不是?这怎么就发了? “开赛第五天,我们快炸队了。”标题都写好了,大家点进去,先看到的就是这个。 那这还 @ 我干什么。让我来看看自己哪里不靠谱吗? 至少也该先和我说一下吧。 开赛第六天 到底谁想要炸队?@Fc 我不是说不能写。觉得有问题,可以说。可他妈
16 赞
2 回复
开发日志01-今年的题目《涌现》到底是个啥?截图
开发日志01-今年的题目《涌现》到底是个啥?
大家好,我是冰格子工作室的队长好捅天破,今年也招募了一群小伙伴一起来做游戏啦! 闲话不多说,我们来盘一盘这次比赛的题目:涌现。 我相信有不少同学看到这个题目是懵逼的,至少我确实很懵。 往届的题目,light和bug至少都还是有形的(如果把bug理解为虫子的话),今年可好,直接上了一个小众的抽象概念。 如果我们看字典上的解释的话,涌现主要有两个意思: 大量地、突然地出现。比如“新人涌现”“新问题不断
12 赞
2 回复
【白山之火】开发日志01截图
【白山之火】开发日志01
《涌现:白山之火》 ——你只管砍,剩下的交给系统。 前面涌现一帮日本鬼子,金将军说给我狠狠地砍! 一刀下去,血还没溅开,旁边三个村民抄起锄头就跟你冲了——你都没看清他们从哪冒出来的。再砍两刀,村里怒值满了,整条街的老头老太太举着扁担把鬼子退路堵死了。你只管往前砍,后面的事由金将军安排。 砍死一个军官,掉一把歪把子。金将军自动捡起来,火力直接翻倍。再砍死一个,掉掷弹筒。再砍,掉军火库钥匙。你都不知道
1 赞
2 回复
涌现!截图
涌现!
#聚光灯gamejam开发者日志 《开发者日志day01》 大家好,我是独立游戏制作人庄颜,本次21天游戏大赛也是个人参加。 看到这个主题的时候我立马就和之前我高中的时候一直想做的游戏联系到了一起,记得高一的时候看三体,激动的整日睡不着,我想着肯定还有其他类似于三体星系的文明,他们或许也生活在水深火热之中,以此,我创作了我的第一部短篇科幻小说《诗的方程》,它描述的就是一个生活在不稳定的宇宙中的星球
5 赞
10 回复
【开发日志 01】主题理解截图
【开发日志 01】主题理解
大家好,这里是海暝工作室。 这是我第一次参加聚光灯GamJam,今天先谈一谈对主题的理解。 当12点公布主题时,我一脸茫然,可以说是毫无头绪,给人一种写定向主题作文的感觉。 但是,后面慢慢深入,搜集了一些信息,算是对主题有了一定理解,发现主办方真的有一些巧思在主题里。 进入正文,“涌现”指的是当大量简单个体通过局部规则相互作用时,系统整体呈现出单个组分完全不具备且无法从个体属性直接推到预测的全新属
1 赞
【开发日志 #8】大的来了截图
【开发日志 #8】大的来了
大家好呀!👋 这期有三件大事:游戏有名字了、封面出来了、图鉴和营地的人也一起亮相。 先说最重要的那件 —— 它叫《杀死大海》。 🌊⚔ 之前一直挂着个暂定名,今天正式定了。为什么叫这个?我先卖个关子 —— 等你们玩到就懂了😏(评论区欢迎猜) 名字定了,封面就跟着来了一整套: 横版一张、竖版一张 —— 同一个画面,两种裁法。别小看这个,横着看和竖着看,画面的重心完全不一样,直接把横版裁成竖版,主体会被
7 赞
2 回复
【聚光灯开发日志01】可能是卡牌游戏!?截图
【聚光灯开发日志01】可能是卡牌游戏!?
看到了本次聚光灯的主题——涌现,这个到底是什么意思呢,我通过搜索我获得了,涌现(emergence),简单说就是:许多简单个体按规则相互作用、组成更大系统后,系统整体出现了单个个体不具备、也无法直接看出的新性质、新模式或新功能。 常被概括为“整体大于部分之和”。 在这里我就不免想到了我比较喜欢玩的集换式的卡牌游戏,它们通常单体一张卡很难做成所有事情,需要通过卡片构筑来完整一整个体系,甚至在卡片战斗
7 赞
1 回复
「涌现」,被我炒进锅里了🍳✨截图
「涌现」,被我炒进锅里了🍳✨
这次比赛的主题,被我炒进锅里了🍳✨ 忙活了两天,整了个粗糙的小demo。具体玩法其实还没想好… 正在做一款名字还没想好的料理小游戏!大伙儿可以集思广益喵 但是感觉会很疯狂! 🦐 虾虾碰锅会弹起来 🍅 番茄撞开,给食材挂上酱汁 🍚 再滚一圈脆米,裹出脆脆外壳 🌶 辣椒突然喷气——等等,怎么又飞起来了! 给食材几条小规则,让它们在锅里自己碰出惊喜。 颠一下,下一秒会发生什么,我也得盯着看👀 这段
34 赞
11 回复
00:34
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
17 赞
5 回复
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
3 赞
4 回复