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开发者日志 1:开赛第五天,我们要炸队了!
修改于10/05924 浏览综合
严格来说现在是第六天凌晨,也还没有人退群。
所以我们姑且还算一个“完整”的 Game Jam 队伍。
开赛第五天,我们开了九次腾讯会议。
嗯,五天,开九次。
最牛逼的是这九次开完,我们甚至还没决定到底做什么游戏。
这次主题叫「涌现」。
本来比赛前三天我们老团队Jam Bug Workspace压根没准备参加。后来脊人因为之前的《方寸棋间》找到我们,又临时凑进来一些人。
然后脊人那边的团队老大——樱岛麻衣来了。
他说自己有实习经历,还能拉来五个专业美术和一个专业音乐。
我和老团队另一个策划泡泡猫一看:
“我草,这配置是不是能拿奖?”
现在回头看,事情大概就是从这句话开始不对劲的。
大家突然都有梦想了。
也忘了先问一句:
我们真的合拍吗?

银河恶魔城、康威生命游戏、Transformer 中文屋、2D 咚奇刚、炼金沙盒、标签物理解谜……
什么都有人想做,而且每个人都觉得自己那个真挺好的。
第一次会议还挺开心。
第二次研究实现。
第三次开始问到底哪里好玩。
第四次已经开始讨论第三次讨论过的东西。
到第五次左右,我们逐渐意识到:
樱岛麻衣好像没我们想象中那么会带项目。
最开始听说他实习过,我们期待挺高。
想着讨论散了他能收一下吧,几个方案打架能拍个板吧。
实际体验大概是:
“我觉得两边都有道理。”
“还是要回到游戏性本身。”
“大家可以再想一下。”
你不能说他说错了。
他说的每一句都他妈很正确。
但全部听完,项目还是停在原地。
最经典的一次,两边扯了快一个小时。
有人问:
“所以今天能不能先定一个?”
他想了一会:
“我觉得我们不要为了定而定。”
我和泡泡猫小窗几乎同时:
“?”
我:“他是不是觉得比赛有四十五天?”
泡泡猫:“可能他的涌现是等方案自己长出来。”

然后切回会议:
“嗯,我理解你的意思。”
表面:“有道理。”
私下:“哥们又开始说正确的废话了,今晚结论够呛。”
当然这事也不能全赖他。
因为我俩自己也挺抽象。
我们私下聊设计聊得特别快。
“我想要这么个体验……”
“懂,然后接那个。”
“对对对。”
十分钟半套系统出来了。
然后莫名其妙觉得:
这不已经讲得很清楚了吗?
拿到会上才发现根本没有。
别人问为什么好玩、玩家为什么这么做、十几天做不做得完,我们甚至会觉得:
这不是很明显吗?
后来才发现,只是我俩脑子里的上下文同步完了,然后指望别人凭空补完中间十多步。
别人没补出来,我们还觉得别人没听懂。
这说实话也挺**的。
但当时我们觉得**的是樱岛麻衣。
所以散会以后还有固定节目:
单拉语音,背后蛐蛐。

“他到底想做哪个?”
“不知道。”
“那为什么不定?”
“不知道。你信不信最后还是咚奇刚或者康威?”
后来甚至总结出一套樱岛麻衣翻译器:
“这个方向可以保留。”
= 大概率不会做。
“我们再讨论一下。”
= 今天没结果。
“这个方向还是很有潜力的。”
= 准备听但是。
说实话,这可能是我们前五天做得最成功的一套模型。
准确率还挺高。
问题是蛐蛐久了,大家都会带着前情提要进下一次会议。
第一次听见:
“我补充一点。”
就是有人要补充一点。
第九次听见:
“我补充一点。”
脑子里已经是:
这他么的又要说什么?
偏偏大家说话还都很文明。
“我理解。”
“我只是觉得。”
“我的建议是。”
没有人拍桌,没有人骂人。
但不知道为什么,“我补充一点”的攻击性已经快赶上“你放屁”了。
最开始大家争的是:
哪个游戏最好玩?
后来是:
哪个十五天做得完?
再后来逐渐变成:
凭什么听你的?
而且每个人都觉得自己是在救项目。
樱岛麻衣觉得自己在控制风险。
脊人有自己想做的,不过也挺忙,经常不在。
美术有自己想做的故事和表现。
我和泡泡猫觉得再不开工,21天有五天都拿来开腾讯会议了。
没人觉得自己在搞事情。甚至都觉得在为了这个队伍好!!!!!

每个人都觉得怎么就自己最着急。
于是第九次会议开完。
还是没结论。
我问泡泡猫:
“这是第九次了吧。”
“嗯。”
“结论呢?”
“没有。”
过了一会儿他说:
“我们这次 Jam 的核心玩法是不是腾讯会议?”
我看了几秒。
妈的。
好像还真是。
毕竟目前为止,腾讯会议是我们唯一重复游玩九次,而且每次都有新内容的系统。
更搞笑的是,这时候其实还没真正炸。
还没人退队。
还没人撕破脸。
群名还是 GameJam。
大家甚至还能正常发表情包吹水。
但一些东西已经自己长出来了。
上次没接住的话。
没讲明白的方案。
没得到的结论。
散会后的几句蛐蛐。
下一次开会再听见同一个人讲话,脑子里已经自动开始:
“他是不是又在否我?”
“他是不是根本没听?”
“他是不是不尊重我?”
然后自己语气也开始变怪。
对面听出来,又觉得:
他今天什么态度?
很好。
一个疑似正反馈的循环自己跑起来了。
没人设计。
没人实现。
比赛主题叫「涌现」。
第五天,游戏里的涌现机制还没做出来。
队伍倒先做出来一个:
沟通失误、自信过剩、背后蛐蛐,再加一点“我们这配置真能拿奖吧”的欲望。
然后——炸队模拟器。或者说是——CRYCHIC 模拟器。
最妙的是,好像还真没有什么纯坏人。
大家好像多少都有点道理。
只是樱岛麻衣确实比我们一开始想的**一点,能力差点。
而我们自己显然也没聪明到哪去。
第十次会议,希望能结束争论。
或者结束这个开发团队吧。














