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开发者日志02
修改于2 小时前17 浏览综合 包含 AI 合成内容
OK啊,这是我们小队的第2篇开发者日志,但我是满怀激动的写下了这篇开发者日志,因为我们小队美术老师打复活赛打赢了,成功拿回电脑,我不清楚,当时是不是我脑子抽了,我竟然去精修米莉的图片去了,然后我与AI和绘图软件激情互殴,成功搞出了封面这个,燃尽了。(ㄒoㄒ)
讲一下目前的任务进度,首先剧情大纲,世界观之类的在第1篇开发者日志发布之前就完成了,目前已完成游戏底层核心框架的落地调试。(以下这一大段专业说明由豆包赞助播出,感谢豆包~(^з^)-☆)
程序端已经完成玩家移动整套控制系统:键盘WASD操控 + 移动端虚拟摇杆适配,完成摇杆四象限渲染、边界限位、死区、八方向移动等手感优化,经过多轮调试修复摇杆显示、启动瞬时响应等问题,现在移动端、PC端双端移动稳定可用;全局变量系统、谜题标记、剧情分支判定逻辑全部搭建完毕,预留好了谜题、剧情弹窗、场景切换的对接接口(处理bug处理的我都快吐了( ̄~ ̄;))
等美术老师再把瓦片绘制了,就可以着手搭建地图了。(ᗜ ˰ ᗜ)












