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《蛹·现》开发者日志#02
修改于昨天 16:5333 浏览综合
【碎碎念】
10月6日我们举行了第一次较为正式的组内会议。最初预期时长是半小时,不过最后讨论持续了将近八十分钟(笑)其实一开始以为组员里的男女生大概是对半开的比例,不过开完会就发现大家都是女生。
包括这次会议在内最近的研讨主要围绕核心玩法设计和数据设置展开,虽然策划老师早早给出了原型图,但实际制作过程中还是有遇到很多意料之外的问题。


【开发进展】
1.主控形象确定
从主题中取得灵感,我们围绕“飞蛾”“摄像头”“丝线”等概念进行了多版草稿设计,最终敲定了现在的形象。
2.日程框架确定
设计了日志本的页面用于安排每日行程,基本运行成功。
3.文案与数值表格确定
枚举了游戏流程中涉及文案的内容,修改了部分数值判定方式,并制表以便后续交接。


【已立项但仍未完全解决的问题】
1.封面和标题设计
2.判定数值的具体设置
3.进一步细化分工
4.合理优化安排预料外的工作量

标题界面设计

玩法原型设计

主角形象迭代#1

主角形象迭代#2

主角形象迭代#3











