下载 App
[开发者日志#1]双层“涌现”设计
修改于17 小时前35 浏览综合
大家好,我是花薄荷混凝土!
本次聚光灯的主题是“涌现”,关于涌现这个字眼,其实有两个方向的理解:其一便是语文意义上的涌现,海水、回忆、情感;另一层便是关于游戏的理解,通过简单的规则设定,为玩家留出广袤的交互空间,去延延伸出多样的玩法与无限的可能。
也因此,我们这次设计的游戏将以这两方面为锚点,从游玩场景与玩法机制上进行设计。
在游玩场景上,我们将游戏发生地设计在在海底监狱。这本是一座臭名昭著但防御程度极其严密的监狱,而一次突然的海底火山喷涌,却对这恢弘的监狱造成了重大的打击。无数的海水顺着被熔岩融化的缺口猛烈灌注,各种怀揣敌意的海洋生物趁虚而入。而那些关押在底部穷凶极恶的罪犯,也趁机纷纷逃脱了牢笼。我们的主角正是在这危机“涌现”之时,被关押在底层牢笼中的,载着人脑的破损机器人。
随着时间的流逝,海水将不断地上涌,而我们的主角则需要在有限的时间内不断的向上逃生。它不仅要与各种罪犯争夺生存资源,更要面对各类士兵的围追堵截,才能最后到达逃生舱。
而玩法上,一想到涌现这个词,我便想到了积木,而由积木,我又想到了俄罗斯方块这一经典游戏。
也因此我想到了可以将积木延伸出无限的可能性,与玩家的能力、属性相结合,玩家能力的成长不再是一味的加点,而是通过不同的积木组合,搭配出不同的形状,产生不同的效果搭配,最后连通不同的接口,最后实现各类意想不到的效果叠加。
积木叠加的属性提升机制,与各类装备相结合,可以衍生出各种流派,实现玩家主角性能养成的自由。
同时在游戏闯关方面,闯关过程不可能是一味的单线程,玩家可以自由地选择路径,不仅难易度可能截瘫不同,而且也会遇见不同的敌人或者特殊友人,发现各种有趣的事件。并且每一次尝试,关卡的结构,敌人的类型,乃至于掉落的武器都会不同。甚至可以找到可以留给下一次尝试的增益道具。我们也将采用模块化的关卡设计,设定好类的关卡,然后每一次进行不同的组合。我相信这种轻肉鸽的形式,加上自由搭配的成长与闯关路径,能让每一位玩家的每一次游玩都获得独一无二的游玩体验。
除此以外,怎样将积木系统完美的融入游玩过程,同时如何实现各种关卡之间有意思的搭配,各类要素是否删减,如何为玩家自发涌现更多有意思的idea留出空间,则是我们目前仍然需要进一步思考与解决的问题。
除此以外,怎样将积木系统完美的融入游玩过程,同时如何实现各种关卡之间有意思的搭配,各类要素是否删减,如何为玩家自发涌现更多有意思的idea留出空间,则是我们目前仍然需要进一步思考与解决的问题。
如图是我们目前设计的关卡灰盒、积木系统、游戏角色等等。
下一步我们将进一步完善积木系统、关卡设计、扩展游戏角色,并围绕游戏上的涌现设计,将各个要素具体细化到我们的游戏流程中。

![[开发者日志#1]双层“涌现”设计 1](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FgLgTjmcOUa2dESTLjHZEzQT3Vbm_20261006145113.png/_tap_ugc.jpg)
![[开发者日志#1]双层“涌现”设计 2](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fjh6HW3Z1yaL3QKHNgU3YQMbzLl-_20261006145208.png/_tap_ugc.jpg)
![[开发者日志#1]双层“涌现”设计 3](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FumToo4PX336FuhklR1R5KLLn_57_20261006145208.png/_tap_ugc.jpg)
![[开发者日志#1]双层“涌现”设计 4](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FjRKbV5aB8vf-gOfXjN48RGSh8Ck_20261006145211.png/_tap_ugc.jpg)
![[开发者日志#1]双层“涌现”设计 5](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FhstWDbq5qye30TNg-DJgl-f40St_20261006145216.png/_tap_ugc.jpg)
![[开发者日志#1]双层“涌现”设计 6](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fq80GKWTxgxlThgCd-H865L3nODu_20261006145216.png/_tap_ugc.jpg)
![[开发者日志#1]双层“涌现”设计 7](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FmUdcekAvLawTqvnmRXWzMD0GSHx_20261006145216.png/_tap_ugc.jpg)

![[开发者日志#2]敌人、武器和关卡截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FtPV4KyYN80W0FwGwZPQVoO41GGd_20261010175214.png/_tap_ugc_m.jpg)






![[开发者日志#3]花有重开之时截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FnqS96npQQuMnHVMP8r1vfbQY8bA_20261013213238.png/_tap_ugc_m.jpg)

