下载 App
[开发者日志#3]白盒阶段与美术替换
5 小时前3 浏览综合
大家好,我是花薄荷混凝土!这是我们的第4篇开发者日志。这一阶段,我们主要推进了从灰盒到白盒、再到美术替换的工作。#
随着怪物种类、Boss技能和各类新资源的不断增加,游戏的难度总在“过难”和“过于简单”之间来回摇摆。于是我们决定对整个经济系统进行重构,同时调整了各个重要房间的刷新概率。为了补足角色在血量方面的数值短板,我们还新增了几款电池道具。
美术方面,一开始我们尝试用矢量图形作为游戏的主要美术风格,但推进过程中频繁出现动作错位、特效对不上、素材缺失等问题。再三权衡之后,我们改用了像素美术。目前游戏规划了4层关卡场景——监狱层、实验层、武装层和最终层,用灰白与蓝紫的色调做了明显区分。怪物的美术设计和替换,则按囚犯、士兵、怪物三个种族,以及近战、冲锋、射击等攻击方式分别展开,保证玩家在每一层遇到的敌人,体验都和上一层截然不同。
当然,开发过程中也少不了各种bug,比如水淹后宝箱打不开、Boss莫名其妙消失、角色卡墙等,我们都在积极修复。
目前,游戏游玩部分的美术主体已经完成。接下来我们会进一步优化数值系统,设计双结局和双难度,调好难度的动态曲线,尽量让玩家能进入心流状态。与此同时,剧情美术也会逐步落地,我们会把玩家的背景故事、人物关系等,用多种形式融入游戏内容中。
#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志

![[开发者日志#3]白盒阶段与美术替换 1](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FlC_NDGQhf6X-_KatdZSLuWUBXhz_20261016004144.png/_tap_ugc.jpg)
![[开发者日志#3]白盒阶段与美术替换 2](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FqGQz4odbVy4DpyIwMLjZNrYd-4M_20261016004156.png/_tap_ugc.jpg)
![[开发者日志#3]白盒阶段与美术替换 3](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FuN0jh39zutpGXAR4EHBl0T8A-1T_20261016004156.png/_tap_ugc.jpg)
![[开发者日志#3]白盒阶段与美术替换 4](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FhInsSwiN6fbvrCu7KEmzAWp9acQ_20261016004156.png/_tap_ugc.jpg)










