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雨天決行 开发者日志03-再见了所有的马假期

修改于10/20219 浏览综合
大家好我们是雨天決行工作室,第一次在(调休的)工作日和大家见面了。国庆假期结束了,感觉我的生命力也一点一点流走了(ᐡ т  т ᐡ)不过言归正传,这次还是有许多项目要和大家分享的哦!

一.主界面(及各大功能交互)

正如第一篇日志中提到过的那样,我们做的是一个游戏中的游戏,因此我们想要设计内外两层ui界面。而如今这个难题也逐渐攻破,可以得到实现了!外部主界面的电脑桌面是ris老师绘制的(看起来好高大上呀),还配置了5个基础的应用图标。与此同时,我们的音效老师神来之笔——制作了主旋律bgm!请欣赏主界面的前瞻综合展示 =っ•̀.•́)っ
本次的ui演示动画出自程序戴大帅之手!已经大致实现了预期的效果,辛苦辛苦啦
另外,由于本人是个音痴,给不出专业的解释_(:3」∠)_‌特此采访了负责配乐的晚秋老师——
Q:据我所知,老师从任务开始到结束只用了一晚上时间,是否是灵感大爆发的成果呢
A:这首 Theme Song 其实是个“意外产物”,只花了几个小时一鼓作气写出来的。
因为赶时间,弦乐部分听起来难免有些生硬粗糙,但某种程度上这种没那么精致的处理,反倒成了一种挺有意思的巧思。
Q:其实完全瑕不掩瑜!我们都觉得很好听。我觉得管弦乐渲染的氛围特别好,而星星点点的电子音即切题又让人很怀念… ꒦ິ^꒦ິ请问从创作者的角度,老师对音乐有什么解释吗?
A:有趣的是,写完之后我才发现自己对游戏氛围有点误判——情绪似乎拉得太悲伤了,和制作组大家设想的基调不太一致。不过写都写了,索性先用着,之后要是有机会,打算给它补一个更轻快欢脱的变奏版本。
Q:没有的事!我觉得每个人对于主题的理解都可能略有偏差,但是大家各添一笔,反而可能碰撞出奇妙的化学反应呢~变奏版本也很让人期待!可以问问老师接下来的计划嘛?
A:还会制作一首战斗曲,脑子里已经有具体的框架了,但是还有其他事情要忙,希望可以赶上 Deadline。
以上!虽然老师本人还是很谦虚的,但我们大家完全没听出来有问题(˵˚ ω ˚˵)能有原创的配乐真是太棒了!
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群里真的赞不绝口但是消息不太集中..

二.战斗与怪物系统

我们的内置网游“时空之地”中核心玩法便是卡牌战斗了,在主角诞生之后,战斗界面的ui设计现在也已经完善出炉了!
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小为似乎对这张十分满意
那么卡牌战斗自然离不开牌面设计,上次提到的55张卡牌,现在已经全部炮制完毕(小为你是生产队的驴呀)每张牌都有着不同的技能和效果,组合起来想必会很有可玩性吧
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既然存在战斗环节的话,敌人自然是不可或缺的啦。这几天策划山茶老师敲定了全部怪物的设定,也已经在小为的流水线上包装好了
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战斗系统各部分都已经趋近完善,兴许下次就能串起来给大家展示了呢!(´∀`)

三.数据集(天赋树)

这个设定在第二篇日志中有讲解过,不知道大家还有印象嘛~(你一直在做往期软广来的吧!)
本次ui设计依旧是小为(鼓掌鼓掌)
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主题很一目了然是一副骨骼,其实这个设计和我们的剧情内核有所关联哦,并且还埋下了一些点触彩蛋(保密!)等到实装的时候大家可以自行探索(・ω・)依旧是欣赏一下演示动画吧!
这个程序是1llusion老师制作的哟

四.角色设计

上一次大家见到了我们的主角Something,而这次,可以有请几位npc登场了!
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占卜师-出自玖佰老师
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商人-出自ris老师
是不是感觉职业特点非常鲜明呢!简直是天生做占卜和当奸商的料子呀(bushi)
总之,美术组的老师们设计力非常高超,产能也高得吓人(我有点跟不上了QWQ)关于游戏内角色的资料另外一些也已经在绘制了,过两天就会和大家见面,可以期待一下哦!
最后进行一个迟到的环节:人员介绍orz
以上就是雨天決行的全部成员啦(ᐢ‪⸝⸝ᴖ ·̫ ᴖ⸝⸝ᐢ)从开赛到现在,虽然有想法不同的碰撞,也有协商和修改,但是从来没有发生过矛盾!虽然不是所有人都本来互相认识,但渐渐大家都相处融洽,沟通也很顺利。九个人在一起,本身就是奇迹
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怎么在夹带私货啊喂
那么还剩下一周多且没有假期。。加油吧,相信我们一定能打出热血沸腾的组合技!
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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《失心》游戏开发者日志01|游戏UI迭代及实机演示截图
《失心》游戏开发者日志01|游戏UI迭代及实机演示
进入《失心》之前,玩家首先看到的是我们工作室 UNLOOK 的标识。我们将原来的标识转成 SVG,并让其中的红色瞳点转动、观察,再逐步显露完整字形,希望这个短暂的开场能带出一点好奇和不安。 这次《失心》的开局 UI,我们围绕小灵通(因为游戏的主要交互道具就是小灵通)做了几轮调整,希望玩家从打开游戏开始,就能感受到故事里的年代和气氛(故事年代背景为2000s)。 早期版本先确定了一个方向:把菜单放进
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雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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开发者日志#01:涌现!! 披着科幻外衣的涌现式增量游戏!!!!截图
开发者日志#01:涌现!! 披着科幻外衣的涌现式增量游戏!!!!
随着Game Jam 主题公示,我们团队立马着手维持了三天的激烈讨论!决定做一个披着科幻外衣的蚂蚁农场以boids算法为灵感的涌现式增量游戏!!! 至此,方案敲定,我们团队将开发一个可升级的自主群体模拟,并且初步规划了玩家游戏时的体验流程: (1)阶段1(开局30s,触发痛点,会有一次提升,但是游戏仍然艰难):一张地图分布着资源点和仓库,玩家此时只能徒手采集资源点的矿石拖入仓库,矿石可以造机器人;
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「涌现」,被我炒进锅里了🍳✨截图
「涌现」,被我炒进锅里了🍳✨
这次比赛的主题,被我炒进锅里了🍳✨ 忙活了两天,整了个粗糙的小demo。具体玩法其实还没想好… 正在做一款名字还没想好的料理小游戏!大伙儿可以集思广益喵 但是感觉会很疯狂! 🦐 虾虾碰锅会弹起来 🍅 番茄撞开,给食材挂上酱汁 🍚 再滚一圈脆米,裹出脆脆外壳 🌶 辣椒突然喷气——等等,怎么又飞起来了! 给食材几条小规则,让它们在锅里自己碰出惊喜。 颠一下,下一秒会发生什么,我也得盯着看👀 这段
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《卡牌工业》开发日志 01|从“涌现”到产线对打截图
《卡牌工业》开发日志 01|从“涌现”到产线对打
大家好,我们正在用 Godot 做一个暂名《卡牌工业》的游戏。目前已经跑通了最小的生产与战斗循环,也做了两轮迭代。这篇先记录一下:面对“涌现”这个题目,我们讨论过什么,又为什么最后收敛到卡牌和工厂。 第一步:头脑风暴,涌现可以是什么? 刚看到“涌现”这个题目时,我们的想法几乎朝每个方向散开了。塔防、物理搭建、探索、解谜、经济系统、叙事,甚至增量游戏,都能让简单规则在玩家的操作中长出新的结果。再想下
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【童谣镇】聚光灯第二次开发日志截图
【童谣镇】聚光灯第二次开发日志
开发进度: 美术 1、主角人物立绘已细化完成 2、所有NPC的QQ人形象与呼吸动画已设计完成 3、大部分UI界面已设计完成 4、面包房建模与树屋建模以及基础房屋、路灯、树木模型已完成。 5、制作过场动效,制作通用动效材质ing 6、广场资产替换、永续桥和植被的资产替换、房屋资产替换,河流制作 7、学校模型的材质完成 8、石墩子、小道具模型制作ing 9、NPC正比胸像绘制ing 策划 1、任务系统
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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04:18
雨天決行 开发者日志05-最后的波纹截图
雨天決行 开发者日志05-最后的波纹
在今天这个本该上传试玩版的日子,很抱歉地告诉大家,我们的游戏,难产了…(T^T) 正如上次所说的那样,大家都太忙了,即使有主美在抓进度,还是拼尽全力无法战胜。 不过话虽如此,我们毕竟已经进入了最终阶段了,还是有很多已经补全的资讯可以给到大家,那么话不多说就开始展示吧!(*二编:文末已有DEMO版!!) 一.美术和策划 之前讲到的占卜师和塔罗系统终于完整了! 我们的策划山茶@GuluGulu-e4设
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首曝!来《灵栖工坊》探索灵魂和魔法涌现的故事~【开发日志01】截图
首曝!来《灵栖工坊》探索灵魂和魔法涌现的故事~【开发日志01】
【游戏介绍】扮演魔女栖栖,从魔女之家出发,去不同的世界结识不同的友人,学习和组合各种魔法,开办自己的工坊,创造、满足生灵们的需求,体验各种故事~ 是不是想到了Noita? 当然,玩法还没做出来呢,所以,先看看美术吧。这一次,我们实现了2DHD的效果,spine小人的动画也更加丰富了——就是手搓起来好累好累就是了。(策划:累嘛……还有有十几个NPC) 伊迪雅克,一所建造在人和灵两个世界之间位面的魔法
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