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【苹果酒馆】(暂定)开发者日志2
修改于10/1816 浏览
这里是苹果酒馆的第二篇开发日志!
上回说到我们准备做一个冒险者酒馆类的经验养成,那么就有这样一个问题涌现出来
如何使用这样一个,看起来和主题“涌现”几乎毫无关系的题材来表现“涌现”呢?
那么首先,可以看看百度百科上的释意:

即,“涌现”有“在同一时期大量出现或突然出现。”的含义,那么在我们的设想里,如果在同一时间让“地下城”和“冒险者”都大量出现,而有一个可以把冒险者和适合他的地下城配对的工作呢?
这就是我们队伍的想法,之后就是需要决定我们希望去如何塑造这种“大量出现”。
我们希望每天都会出现大量的地下城,这会吸引大量的冒险者;
而为了提高游戏的可玩性,我们准备给冒险者提供等级/职业等各种补正,包括今天的心情也可能会让你在某个地下城中丧命;当然我希望创作一个比较轻松简单的体验,因此堆到100%成功率还是比较简单的(应该吧

除此之外,我们作为冒险者的“补给站”一类的身份,也会负责制作一些消耗品,这或许可以补贴一些酒馆的金币;但实际上由于某些原因,这样的方式的盈利很少,而消耗品更重要的是提高冒险者的成功率,以及提高冒险者的效率……等等等等。

(图为神秘的圣水,依旧ui素材没画)
之后我们准备添加一些文案和一些特别的npc这样(在做了在做了)可能会有一些特殊的剧情和交互,然后每个地下城都会有对应的词条来干扰冒险者,以及其具有对应的等级;
之后就是一些后续目标方向的设计,然后就是美术素材的设计
好,希望【苹果酒馆】后续开发顺利~










