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于是新人运营与满级勇者小队踏上了冒险...【开发者日志-1】

修改于4 小时前11 浏览综合
大家好,这里是牡蛎muli工作室的第一篇开发日志!
TapTap
距离“涌现”主题聚光灯GameJam开题已经过去了六天!
牡蛎工作室的五位勇者也从刚刚组队、互不相识,到酒馆会议、交流磨合、对最终目标的“游戏”有了统一的思路雏形,现在完成初步工作分工,正式踏上冒险之旅了!!!
注:本文是一些带艺术加工的运营推文,而且可能发布进度和实际工程进度有所出入...我会提高出稿速度的私密马赛orz...

第一话:于是新人运营与满级勇者小队踏上了冒险...

60岁那年,因为抽卡连歪把养老钱全部氪进游戏,但还是歪了,结果被老伴活活打死的时候,又怎么会想到今天...
我叫包子,我重生了...
也许是实在太过热爱游戏,也许是游戏长草期闲的无聊,也许是受到了GameJam之神的召唤!这一世我厌倦了枯燥乏味单调生活,点进了某个常年吃灰免打扰的群聊,我发现了!有一条捞人消息!
第一次认识牡蛎老大的那个午后。
那天微风细雨,我说如果我想成为文案,这艘船上可以多载我一人吗?
牡蛎老大说,好,但你也要负责运营。
我?运营?
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虽然我对这个词的了解仅限于发一发游戏更新公告然后在评论区抽几个幸运观众送周边,而且介于我从来没有抽到过奖品更是对他毫无好感吧喂!再说了我根本就不会啊!要不我还是...
牡蛎老大:嗯...但其实我们的队伍实力也还是很不错的啦。如果你不太想的话也没...
当!我当的就是运营!不管了,先加了再说!
被拉进群聊后,群内沉寂到了开题前一天。
牡蛎老大:让我们进行一下自我介绍环节吧!
在亿万条时间线中,第一次参加GameJam就加入伟大的牡蛎工作室并作为新人运营的我,完全没有意识到接下来会听到的一切...
牡蛎老大,我们的主策划。
来自北京电影学院的全能支配者、游戏企划界的万机主宰;无论是电影界的制片编导,还是游戏的策划文案,又或是同人文学写手,最全能通才之人。
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牡蛎老大,我们的主策划。
Hapenia老师,我们的主程序。
来自吉林大学的代码驯龙者、0与1帝国的至尊大贤者;深耕代码领域十余年,Godot3.x版本的主要翻译者之一,也是聚光灯GameJam中《循环破译者》《千秋一刻》的程序老师。
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Hapenia老师,我们的主程序。
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《循环破译者》游戏演示
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《千秋一刻》游戏演示
兔兔老师,我们的美术。
来自中央美术学院的传奇厚涂师、欧蒂利斯庄园的幻想涂鸦者;抖音微博小红书等平台小有名气的同人画师、Conysweet ip形象创立者、央美北京联考榜眼。
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Tea老师,也是我们的美术。
来自中央美术学院的亚文化妖笔、邪典美学的魔导师;咯噔文学写手、曾参与银河电灯系列游戏美术设计。爱好是美少女绘制与砂仁,曾入选全球最帅面孔(什。
TapTap
还有我,包子,文案&运营。
第一次参加GameJam之人,第一次尝试运营岗位之人,文学积累纯靠上学偷看课外书之人。
TapTap
这简直就是我
好吧,我们五个真厉害!在互相的称赞中我们就这样结束了第一次会议。
TapTap
于是新人运营与满级勇者小队踏上了冒险...不管了,干中学!
严肃等待10.1开题!冲呀!!!
TapTap
gamejam新手指南#4截图
gamejam新手指南#4
⭐本节目录 一、独立游戏运营大揭秘 二、增加账号流量的方法 (哇,好短的目录!可见,这一章的干货真 的很干!) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~ [表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。 #
精华
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【开发日志 01】主题理解截图
【开发日志 01】主题理解
大家好,这里是海暝工作室。 这是我第一次参加聚光灯GamJam,今天先谈一谈对主题的理解。 当12点公布主题时,我一脸茫然,可以说是毫无头绪,给人一种写定向主题作文的感觉。 但是,后面慢慢深入,搜集了一些信息,算是对主题有了一定理解,发现主办方真的有一些巧思在主题里。 进入正文,“涌现”指的是当大量简单个体通过局部规则相互作用时,系统整体呈现出单个组分完全不具备且无法从个体属性直接推到预测的全新属
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开发者日志-01截图
开发者日志-01
在浩瀚的网络世界中,伤害从来都不是轰然降临的惊雷,而是由无数细碎的情绪、无意的偏见、轻率的言语悄然堆叠、慢慢滋生,最终自发涌现成吞没个体的舆论浪潮。 微小的一句话本无重量,单一的情绪本无力量,但当无数零散的恶意彼此汇聚、叠加、蔓延,便会诞生远超个体、失控汹涌的集体力量,这便是本次我们围绕主题「涌现」想要诉说的故事。 我们以此为底色构建整个游戏世界观:在看似平静、空旷冷漠的网络空间里,无形的戾气悄然
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02:05
🛩️或许,你想驾驶一架小飞机吗?🌠✈️截图
🛩️或许,你想驾驶一架小飞机吗?🌠✈️
Hello大家好,这里是「小流星雨工作室」!☄️~开发者日志02篇来啦! 👀今天带我们可爱的Zoya来和大家打招呼啦~ 🤗 ✂️依然是控制想加东西的欲望,先把最基础的做出来,砍砍砍!目前还是以PC端为主,移动端只能压力一下程序了。 🤔你觉得,Zoya会找到一份什么样的工作呢?而她又会驾驶这架小飞机去哪里? 👏欢迎把你的猜测留在评论区。 ✨至于真正的答案——等进入游戏之后,就请你亲自驾驶着这架小飞
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【浮言杂浪开发日志03.imaker】感觉我们进度又好快又好慢啊,对截图
【浮言杂浪开发日志03.imaker】感觉我们进度又好快又好慢啊,对
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战 #游戏日常 前情提要: 《浮言杂浪》是由imaker实验室制作的一款网络舆论模拟经营类游戏,玩家将扮演即将被领导辞退的女记者温,一个月内的时间,在好心的同事亲戚家的小女孩宇雨芋的帮助下,走入一场没有真相也不需要真相的失踪事件。 通过收集网络信息和采访失踪者的亲人,朋友,同事,邻居……怎么还有小学同学!
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《穿越到魔法世界》游戏开发日志1截图
《穿越到魔法世界》游戏开发日志1
推理向恋爱模拟视觉小说《穿越到魔法世界》 游戏名字暂定为《穿越到魔法世界》,后续可能会更改 我正在参加taptap举办的2026聚光灯gamejam游戏创作挑战 游戏开发时间是2026年10.1到10.21 挑战21天做出一个游戏 这次的主题是涌现 涌现,是一个心理学概念,也是一个哲学概念 是指多个物体相加以后表现出一种单个物体没有的新特质 比如单个鸟,平平无奇 一百只鸟组合在一起,一百只鸟在空中
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开发者日志|02 一些怪物设计小巧思截图
开发者日志|02 一些怪物设计小巧思
大家好,这里是《海之涌者》制作团队,人天糖工作室。 经过这几日的讨论与创作,我们游戏制作进入了新的阶段。封面是口可君老师的创意:BOSS奶鱼 最为直观的创作是美术和建模老师的作品,今天和口可君老师聊聊设计思路: H:老师,我们有看到你的这个怪物设计的作品是最早进行下一步工作的,可以聊聊创作思路吗? 口可君老师:okok,让我理理思路。 H:老师你的设计是从什么出发的? 口可君老师:小Q老
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【开发者日志03】被godot拷打的一天截图
【开发者日志03】被godot拷打的一天
Day06 今天主要推进了新关卡与元素玩法,补充机关和场景交互,完善了线索收集与书本系统。随着关卡内容逐渐丰富,探索、解谜和元素能力之间的联系变得更加清晰,游戏的整体轮廓又完整了一些。 地图方面,已经基本完成所有解谜场景的设计与制作,现在只差taptap制造在美术方面狠狠发力。 团队某位成员在制作云雨元素效果时,碰上了Godot的恶性bug,花了巨量时间精力排查和修复。(这波比赛结束后必须批斗go
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四重悼歌开发日志_2截图
四重悼歌开发日志_2
各位好呀,这里是黑猫,那么过去了五天黑猫都做了那些内容呢?主要是游戏的一些素材绘制和关卡的搭建,游戏的UI方面黑猫非常喜欢一款游戏“女神异闻录5”的UI设计,然后国内有个开发者“皓际工造”制作的“不正经幻想”的UI让黑猫非常喜欢,所以决定把游戏的UI设计成“不正经幻想”的这种风格(黑猫已经问过原作者并且获得了同意喵)。然后想必各位从黑猫的名字就可以看出不会画画了,所以素材都是很劣质的 ( ๑ŏ ﹏
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00:06
【分形装甲】【开发者日志】Day#02-关于剧情和演出截图
【分形装甲】【开发者日志】Day#02-关于剧情和演出
#聚光灯gamejam开发者日志 在上一篇中我定下了游戏的核心玩法,那么除了玩法,叙事这一块,是否也可以关联“涌现”这一命题呢? 我想到个关键词—“可能性”,无数简单的规则造就出整体无限的可能性,游戏本身炮塔包含顺序组装的模块回路,很容易就联想到机甲 而战斗构图自下而上,我脑子里面瞬间就想到了《天元突破》和《双斩少女》,自下而上的抗争 很快啊,一个从地底打上太空的机甲《Nova》设定就浮现在我的
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