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开发者日志#02
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一、本期开发进展
延续「涌现」主题模拟经营项目,在上周搭好底层框架之后,本期主要精力放在UI整体优化上。
不再使用引擎默认控件,重新统一了配色、字体、面板版式与图标风格,对齐整体干净、偏向“自然生长感”的视觉调性;同时理顺了资源面板、建造菜单、信息提示的布局逻辑,减少操作混乱,让资源流动、状态变化这些「涌现」相关的信息能更清晰地展示给玩家。
工程层面也顺手调整了UI层级、响应规则,避免后续加内容时出现布局崩坏;框架本身保持不变,保证之前验证过的基础运转逻辑不受影响。
【配图位置:UI新版界面截图】
(可以截一张运行时新版UI完整画面 / UI编辑器面板)
二、问题与风险
- UI虽然风格统一了,但人物还是默认占位素材,和新UI画风割裂感很强,很容易破坏整体氛围;
- 目前只有“能看见”信息,还没有“能看懂”角色行为;如果角色形象、动画太简陋,玩家很难直观感受到人群互动带来的涌现效果;
- GameJam时间依然紧张:角色美术(建模/贴图/动画)容易超时,一旦这里拖太久,可能挤压后续行为逻辑打磨与BUG修复的时间。
三、下期开发计划
- 核心目标:优化人物美术
制作一套和UI风格统一的角色资产,替换当前占位模型;先搞定基础形象,再补少量行走、工作等基础动画,让角色看起来完整协调;
- 同步预留接口:美术更新时不破坏现有角色AI与资源流转逻辑,保证“简单规则→复杂行为”的涌现底层不变;
- 在人物美术到位后,开始思考怎么用角色的外观、动态,把人群自发变化的涌现感可视化出来。
开发小结
底层框架稳了、UI的骨架已经立起来了,现在轮到“活起来的人”登场。希望通过统一的角色视觉,让玩家能真正看见这个世界是怎样一点点涌现出属于自己的故事。













