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开发日志01:《姗姗来迟的项目开发日志》
修改于10/2123 浏览
大家好,我们是首次参与gamejam的审判坞工作室。
由于最近将整体策划案胖揍了一顿,所以项目开发日志姗姗来迟,先对项目做基础总结吧。
我们的项目初期展望在开题前就做出了预想,我们希望能够完成一个像素类+探索+解密的小游戏。因为对于梦核比较感兴趣,暂时拟定了这个搭配什么都一定很好吃的初始设定,然后我们等到了这次的活动主题:涌现。
说实话,对于涌现这个主题,我们是迷茫的,因为这个主题不太适配于我们的初期预想,但是很快我们找到了解决的方法,涌现有一意为:大量简单的个体遵循局部规则相互作用,在整体上产生了单个个体不具备的新属性、新模式或新结构。
于是,我们想到了我们初始预想中的一个板块——线索联想。
通过对玩家收集到的线索进行组合得到新的线索,再通过新得到的线索来获取故事的补全或更新玩家当前状态的道具,这似乎也很有意思。于是在解决完活动大主题之后,我们团队开始投入制作游戏,但是理想是美好的,现实却有些意外。因为初版的游戏设计上存在根本问题,会导致游玩逻辑链断裂,所以我们不得不暂停脚步,开始从0重新梳理构建,这无疑是困难的,但是好在团队中老师们的协力共进,我们克服了这道难关。
目前我们的项目暂时只用《代号:迷途》命名,游戏以剧情向的探索为基础,讲述一个迷茫的人找到内心的力量的故事。游戏过程中玩家可以和多位npc互动并完成其任务来获取道具和重要线索,npc们的态度和整体故事将决定后日谈中的内容,游戏过程中玩家的迷茫将随时间推进,时间紧迫,快看清楚自己内心,扫除一切迷茫吧!
我们希望制作一个在悲伤表面下温暖的故事,能够引起大家的共鸣。
同时,希望我们的团队第一次的项目顺利~~











