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Day06
修改于9 小时前10 浏览综合
这两天主要在给弹珠机做调试,简单记录几个 bug。
Bug 1:帧数 300,但世界像被时停了
球一多,整个游戏就像卡住了,但帧数一直有 300 多。
我一直以为是物理计算太费性能,结果排查到最后发现是碰撞顿帧:
球撞到东西之后会触发时间变慢,球一多,碰撞次数多,时间缩放一直被刷新,最后一直停在一个很慢的状态。
看起来像卡顿,其实是被顿帧按住了。
现在给顿帧加了全局冷却,一次顿帧结束后才能触发下一次。
Bug 2:HDR 发光把颜色吃掉了
试着给球做了边缘发光,金额越高越亮。
但 HDR 强度算得太亮,最后颜色直接被白光盖住,看起来更像一圈白色。
后续还要继续调算法,让颜色活下来。


Bug 3:第一把就梭哈,球掉出棋盘
自己试玩的时候,第一把直接下了 100,然后球掉出了棋盘,人也没了。
后面要处理出界和边界问题。
一点正反馈
球进洞后现在会飘字:
text+21 +1500
收益越高,字越大,这个效果还不错。
当前状态
玩法和数值都还在早期,很多地方要调。
今天先修 bug,别的慢慢来。
今天先修 bug,别的慢慢来。












