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开发日志 3——生了生了!真生了!!!
修改于前天 17:2520 浏览综合
- 但,难产了……
两天没更新了(先认错)
前天睡了一天,昨天回学校了,咳咳,但这不是没有进度的理由!
嘿,您瞧,我这不是带着进度汇报来了~
特大喜事特大喜事!我带着好消息来了!!!
报告!那天大半夜猪脑灵机一动,策划醒来没扇我!!!
在某人的威逼利诱之下(桀桀桀),哦不,和善交流下,策划采纳了某人的猪计~
于是,这两天在彻底确认游戏的内容玩法,虽然具体细节没那么完整,但是我猪脑又过载了……
内容好多,还涉及好多数值,数值还得平衡……
(我真的能做出来吗…?这是我能做出来的吗…?加油小沐沐!你可以的!!!咱再看看策划吧,你猪脑一动,给策划送上断头台!??)
那个,要是最后数值一坨,我能不能说“对不起,我们没有数值策划”……
不管了,最后哪被骂我都说“对不起,我们没有xxx”
好吧,其实还是应该火速滑跪……
咳咳~正文来了!!!
我好像写不出吸引人的文字…
怎么写看着都好像很枯燥,并且让人觉得这个游戏很无聊…?
嘶…应该不能啊,应该不会那么无聊啊...

看~这是你的小屋~【目前预设,不代表最终画面】
-你以为这是个种田游戏?
不不不,并非如此~我们还需要想法子去对抗灾厄!
-用法子去对抗灾厄?
类似卡牌游戏?好像也不像。
-好像更像模拟器的那种游戏…?
(想起了我曾经玩的人生模拟器,古代模拟器,作家模拟器,职场模拟器……)
总共周期为一年,每一个节气我们可进行一次活动——留守or出行
留守 则是在家做点小农活,让你的田地有一定的抗打击能力,或是治点小毛病~(田地干?有虫?)
出行 则是gogogo~现在就出发~我们可以拿到一些治灾的法子或是~从某处听得一些小道消息…?
出行 则是gogogo~现在就出发~我们可以拿到一些治灾的法子或是~从某处听得一些小道消息…?
守家固然安逸,可不走出去,又怎么能有抗住大灾的能力呢?眼界终究是要开阔些的~以下为我们大概的节气总览表:(到底倒什么霉了,灾害全集中一年来了???)

【目前预设,不代表最终内容数据】
只是大概参考,后面会调整的
(看着复杂,最后应该不会那么复杂,毕竟我的猪脑做不出复杂的东西,会宕机的….)
嗯,这两天一直在调整,改不合理的地方~
我寻思AI能直接进工程做,就大手一挥想看看它能做成啥样!
结果,真生了!!!
看着好像是有点那么个回事???

最终还是走上了手搓这一条路….
别人那边都有了明显的进度,俺这啥也不会,进度还落那么多呜呜呜~
俺要滚去打开我的godot点击新建项目了…
哦不不不…某人还得先去解决一下学校要交的作业…













