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补发日志(1/2)聚光灯gamejam开发日志#01
修改于10/2156 浏览综合
大家好我是团队里的程序。
被今年的题目抽象到的Day3我们终于把主题和玩法类型确定下来了。
文案:我说看到涌现的第一反应是《银河系漫游指南》中掉出了二十三万九千个嫩煎蛋的银河系窟窿有懂的吗(笑)
本期进展:
在经历了一段相当漫长的头脑风暴之后,我们最后决定从“信息”入手。
在这个信息爆发的时代,一个人每天能够接受到的信息几乎无穷无尽,却不可能一一阅读。
而在这样的背景下,那些老旧的,杂乱的的,隐藏在目光下的信息被称为互联网的兔子洞。
如果一个人从一些混杂的信息中发现了某种规律,那可能只是偶然。
但如果第二个人、第三个人……越来越多互不相识的人,都开始从不同的信息中得到相似的答案呢?
当大量简单、独立的行为最终产生某种更复杂的结果时,我们觉得这件事本身就很符合我们对「涌现」的理解。
于是目前的方案诞生了:
做一个以伪电脑为主要界面的网页解密游戏。
暂定名非常朴实——《代号:涌现》。
玩家会坐在一台电脑前,通过网页、聊天记录、文件以及各种散落的信息寻找线索,并逐渐接触到一些水面之下的事物。
目前确定的核心玩法循环是:
探索 → 发现 → 整理 → 推理 → 验证 → 获得新的信息
整体风格目前准备往网页解密 + 心理恐怖的方向走。我们希望“涌现”能慢慢出现在玩家整理信息和理解谜题的过程里。
至于兔子洞里到底会“涌现”出什么……
文案:这可是核心迷题啊怎么能说!
现在还不能说。
问题与风险:
是没做过的游戏类型,不知道效果呈现出来怎么样。
下期计划:
完成故事大纲,确认核心玩法机制

原帖发布于10/3号










