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【童谣镇】聚光灯第二次开发日志截图
【童谣镇】聚光灯第二次开发日志
开发进度: 美术 1、主角人物立绘已细化完成 2、所有NPC的QQ人形象与呼吸动画已设计完成 3、大部分UI界面已设计完成 4、面包房建模与树屋建模以及基础房屋、路灯、树木模型已完成。 5、制作过场动效,制作通用动效材质ing 6、广场资产替换、永续桥和植被的资产替换、房屋资产替换,河流制作 7、学校模型的材质完成 8、石墩子、小道具模型制作ing 9、NPC正比胸像绘制ing 策划 1、任务系统
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【童谣镇】聚光灯游戏挑战创作第一次开发日志截图
【童谣镇】聚光灯游戏挑战创作第一次开发日志
hello!我们是队名很随便,但开发超认真的“奈奈的工作室4”。 我们的团队由1名文案策划、1名战斗策划、1名技术策划,2名UE程序,3名建模老师,4名原画老师,2名地编老师,1名动效老师,1名音乐老师,1名音效老师构成的超多人团队。 团队里有0经验的小白,也有十几年的老鸟,但是参与的每位成员都对游戏投入了十分的热情! 由于建模地编老师占比很高,因此我们在团队建立之初就确定了“3D建模2D贴面,U
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【童谣镇】聚光灯第五次开发日志截图
【童谣镇】聚光灯第五次开发日志
开发进度: 美术: 1、2D美术资源几乎全部接入。(后续又加了点需求) 2、结局三的动效已经做完,另外两个据说快了。 3、游戏标题又优化了2版,这是最终版。 4、3D场景以及灯光、道具也基本完成了 5、给场景添加粒子特效,优化场景氛围与细节,优化后重新调整各场景碰撞 6、游戏icon画完了 策划: 1、主线剧情和线索剧情脚本全部完成 2、补充交互对象用途说明,整理场景摆放;统一室内外出入口的转场、
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【童谣镇】聚光灯第四次开发日志截图
【童谣镇】聚光灯第四次开发日志
我们的队友都特别好,合作到现在大家完全没有吵过架,大家都很尊重彼此的专业性,积极地参与游戏的开发。在项目的不同阶段能够把握好分寸,为了提高游戏的体验,自己给自己加很多活,天天熬夜。呜呜,心疼又感动,太幸福了,能和这样的队友们一个team! 有一种很多人愿意和你站一边,为了更好的游戏体验而产生想法、打磨、熬夜,没有甩锅、推诿…… “啊,我有同志了!这种感觉真的很好!” 开发进度: 美术: 1、三个结
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【童谣镇】聚光灯第三次开发日志截图
【童谣镇】聚光灯第三次开发日志
开发进度: 美术 1、美术场景基本搭建完成,地编已进入灯光调整状态 2、UI基本接入完成 3、通关插画完成了60% 4、loading图的原画部分已经完成,动效也干的差不多了。 5、QQ人的动画还差40%。 策划 各种对接沟通、拆分需求,跑测开发好的功能与系统 音效音乐 1、音乐大部分已制作完成,但还没有接入 2、wwise接入测试刚完成 程序 1、对话除了条件系统相关部分都已实现 2、关卡流送、
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