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Day6-7|剧情基本确定,程序搞起

3 小时前13 浏览综合
先放俩可能用到的人物立绘和部分剧情动作内容,美术和剧情的成员们非常努力喵。
经过html玩法数值测试,还有剧情适配,我们讨论并且最终决定游戏采用横屏,玩法目前基本是类塔的。
目前要考虑进一步的程序开发,关于ui,立绘等美术的素材放入,还有未来的音频素材,程序结构的设计也需要可扩展,分明一些,现在要考虑节省token和积分。
幸运的是taptap maker那里的积分大致也修复好了,目前也该考虑一下音频相关素材的产出,这个方面直到现在团队还没有细致考虑。
gamejam新手指南#4截图
gamejam新手指南#4
⭐本节目录 一、独立游戏运营大揭秘 二、增加账号流量的方法 (哇,好短的目录!可见,这一章的干货真 的很干!) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~ [表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。 #
精华
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《兽潮》开发日志day7截图
《兽潮》开发日志day7
大家好,这里是好想转生去兽人世界工作室,我是策划阿烁,来给大家汇报今天的开发日志啦! 以舆论和直播为灵感开发的游戏《兽潮》,目前美术资源已经大部分就位,音效也在火速制作,目前背景音乐,剧情音乐,按钮音效已就位,程序进度也很快,这两天对游戏的流程和机制做了一些测试,发现原有的涨粉提高热度转化收益的目标,对于玩家的反馈还是不够强烈,阶段性体验较差,今天引入了新的KPI目标机制,也完成了网友群像模型的
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2026聚光灯开发日志1截图
2026聚光灯开发日志1
国庆结束才开始准备,一边焦虑一边拖延(幸好是单人solo)。 之前看到涌现这个主题后,试着发散想了一些方案,但大多数都需要堆内容,而且都不够特别。 本来想国庆搓个原型出来,可现在眼瞅着就要开工了还没搞定策划案(大哭) 纠结了许久后在前面想到的点子中挑了一个出来,打算硬着头皮上了。 目前想做的方向,从玩法上描述起来大概是2d+元素管理+多向单体交互+文字,还没有进一步细化,边做边想吧!重度拖延症不适
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[开发日志]Chapter.3.5截图
[开发日志]Chapter.3.5
这里我们插播一条搞笑新闻(等下我们哪天不搞笑吗) 猜猜什么涌现了.jpg 是的没错这款全新搞笑题材(改编自真实案例)(我不是说我们真的有人憋不住) 的游戏将作为活跃气氛进行一个先发登场 欢迎前来游玩 小明——你一定要赶上啊! 所以昨天说的预告绝对不是这个的对吧事已至此来请期待我们破游工作室的正式作品! #聚光灯gamejam开发者日志
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DarkWonder【开发日志02】截图
DarkWonder【开发日志02】
今天就做了主角建模还有搞了一下骨骼还有待机动画,继续加油
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【开发日志 01】主题理解截图
【开发日志 01】主题理解
大家好,这里是海暝工作室。 这是我第一次参加聚光灯GamJam,今天先谈一谈对主题的理解。 当12点公布主题时,我一脸茫然,可以说是毫无头绪,给人一种写定向主题作文的感觉。 但是,后面慢慢深入,搜集了一些信息,算是对主题有了一定理解,发现主办方真的有一些巧思在主题里。 进入正文,“涌现”指的是当大量简单个体通过局部规则相互作用时,系统整体呈现出单个组分完全不具备且无法从个体属性直接推到预测的全新属
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《十三年》开发日志#01截图
《十三年》开发日志#01
关于涌现:我们归纳理解ai的建议与文献内容后认为涌现是简单底层元素,在不断叠加、交互、变化后,自发产生全新、复杂、不可提前预设的整体效果。基于这一核心定义,我们开始寻找适合游戏表达的载体。团队经过多轮 brainstorm 发现:现实世界中最贴合“涌现特质”、同时具备强叙事性与可玩性的现象,就是人类的记忆。而失忆后碎片化记忆的出现很好的诠释了涌现这一主题(零散、碎片化、无序的记忆碎片是底层简单单元
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开发者日志03截图
开发者日志03
Day5完成并迭代了噪音系统,任何行动都会产生噪音,噪音会影响丧尸行为,并且确定了终局条件,至此从教学到通关已跑通。 Day6拿之前做的Lowpoly模型成功实现想要的三渲二效果,后面有余力再加污渍和血液泼溅。 Day7做了个室内关卡编辑器,可以自行编辑几栋可进入建筑的布局了。接下来就是编辑好关卡,预留模型替换位置。
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《代号:谣言》开发日志03 主角初亮相!天气系统与新伙伴的加入截图
《代号:谣言》开发日志03 主角初亮相!天气系统与新伙伴的加入
大家好,这里是“你说的一点都队”。随着GameJam赛程的推进,今天继续向大家汇报《代号:谣言》的第三期开发进度。 1. 主界面实装与主角立绘初稿 美术组近期的推进非常有成效。目前,游戏的主页面和地图页面的美术资产已经基本准备完毕。同时,我们故事的主角也有了初步的草稿立绘。为了契合中世纪猎巫运动的背景,我们在UI和角色的设计上尽量贴合时代的质感。目前美术同学正在全力赶工其他的场景和NPC资产。 游
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02:00
关于我在辐射星球培育出植物这件事截图
关于我在辐射星球培育出植物这件事
[表情_微笑]好吧,这其实是日志。 视频开始就给大家分享了,我在辐射星球培育植物的开心一刻。技巧嘛,就是架起抗辐射机器,修复土地,供氧,水分转换成水,降地表温度。[表情_泪目]过程开心极了。 啦啦啦:重点其实是视频后面的内容了,主星的进度报告。 主星现在大概轮廓已经出来了,委托的事务厅,基建,科技都出来了,后面就是玩法深度了,目前还在脑海构思。[表情_开心]#聚光灯gamejam开发者日志
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