下载 App

《地下的森林》开发日志#1|「涌现」:让森林自己长出来

修改于前天 16:137 浏览综合
10 月 1 日中午开题,看到「涌现」两个字,我第一个想到的是森林。
一棵树不知道什么是森林,一只蝴蝶也不知道。可是树根下面有一张看不见的菌丝网,把水和养分在树之间传来传去;蝴蝶只在同一种花之间飞,花就一丛丛连成了片;鸟吃了果子,把种子带到别处。没有谁在"设计"这片森林,它是从很多简单的小规则里自己长出来的。这就是我理解的涌现。
【游戏是什么】
在《地下的森林》里,你从一株刚破土的小树苗开始。你不能直接"建造"森林,能做的主要是切到地下,用手指画菌丝,把池塘的水引到植物的根边,再种下少量的花和树。其余的事情交给规则:
· 菌丝碰到哪棵植物的根,哪棵就喝得到水;
· 树荫下才会长出草和蕨类;
· 蝴蝶只在同一种花之间传粉,花结了籽,种子落在湿润、向阳的地方才发芽;
· 栎树长大了,鸟才会来安家,它们会把种子衔到你还没去过的空地;
· 鼹鼠会挖断菌丝,但如果菌丝连成了回路,水会自己从另一边绕过去。
玩到后面,常常是你只画了一条线,花海、鸟、新的树苗就一个接一个地冒出来。
【这几天做了什么】
· 10.1–10.3:想玩法,写了一份设计稿,定下八个章节:每章只多教一条规则,不做广告和付费。
· 10.4:试了几种美术方向,最后选了"黏土童话"风,当天开始做能玩的版本。
· 10.5–10.6:八章主线全部能玩通,加上小精灵、精灵屋、昼夜和天气、四季。
· 10.6 起:拿手机真机试玩,改了一轮"信息太多""节奏太快"的问题(后面的日志细说)。
【怎么做的】
游戏用网页技术做,three.js 负责 3D 渲染,手机和电脑都能玩。我负责玩法设计和每一版的试玩判断,代码和自动测试主要是和 AI 编程助手一起完成的;场景里的石头、蘑菇和几只小动物模型是用 Tripo AI 生成的。提交时会附上完整的 AI 使用说明。
下一篇讲树:怎么让一棵树真的"长大",而不是从小到大放大。
00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
11 赞
1 回复
开发日志 02:【要做好gamejam中少数的解密类游戏】截图
开发日志 02:【要做好gamejam中少数的解密类游戏】
大家好,继续更新《两极之间》的开发日志。上一篇聊了我们怎么从“涌现”想到磁铁,这次讲一点基础玩法,还有我们用来搭关卡的小工具。 我们选磁铁,一个很直接的原因就是“同极相斥、异极相吸”这两条规则比较好理解。不过,把这个原理做成游戏,不能只是让两个物体靠近或者分开,还得让它和玩家要解决的问题联系起来。 比如,两座岛之间没有路,我们就希望玩家能利用磁铁的组合,在合适的位置搭出一座桥。同极互斥则提供了另一
《饭异常》开发日志#1 | 脑暴及开发方向确定截图
《饭异常》开发日志#1 | 脑暴及开发方向确定
10月1日,我们获得了聚光灯2026的主题“涌现”,1个小时后,我们开启了激烈地脑暴。 总结出以下几个方向: 1、Type help×瀑布流噪音 需要比较贴近生活一点的,某抖音主播不信灵异,头铁挑战了“午夜零点在某地使用电子香app上香”后猝死,调查其死因,从海量的互联网信息中还原故事。文字解谜类型。 玩法为玩家需要主动删除无效的瀑布流情报,留下有用的信息,完成推理 2、增量(tower wi
3 赞
文明涌现开发者日志02截图
文明涌现开发者日志02
【开发者日志】给天灾装上"预兆",给文明换上"时代的面孔" 一、本期进展 1. 前朝遗迹实体化了。王朝覆灭后,旧时代的残垣不再只是编年史里的一行字——它会真的立在城里。凭吊遗迹积满五次,文明会沉淀出新传统「怀古」(信仰加成 +10%):废墟自己长成了文化。神迹与奇观也加上了专属演出,降下神罚时你终于能"看见"神在动手。 2. 时代有了自己的面孔。集中补了 40 枚时代徽记:工业时代的厂房、电线、港
开发日志#3 好歹是有画面了……截图
开发日志#3 好歹是有画面了……
大家好我们是笛笛龙 游戏名字改啦!猫猫进化元素涌动!是猫猫+卡牌版类文明游戏(要素有点奇怪) 策略类游戏的工作量还是相当多的,时间还有最后几天了,AI规划的开发阶段已经来到了M10,目标是M16 这次半路开工,时间真的很少啊 继续加油! #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏 #卡牌游戏
1 赞
小怪,冲啊!开发日志#2 | 新的效果让游戏更加有趣!截图
小怪,冲啊!开发日志#2 | 新的效果让游戏更加有趣!
大家好,我是Jasen Yan,是一个全程借助AI工具参与这次GameJam的开发者,依然是一份提前申明,我和AI辅助正在制作这个游戏,我们一起分享创意,一起实现,除此之外,由AI工作。 首先我需要向大家分享,我在游戏种加入了许多效果,怪物和军团角色,在死亡之后,会有类似于纸片碎裂的效果,游戏的动态得到了显著提升。 我增加了一些新的操作方式,这来源于我同时试玩后的意见,现在鼠标右键、屏幕边缘均可以
1 赞
1 回复
开发者日志04截图
开发者日志04
#聚光灯gamejam开发者日志 笔 你自己画画吧!图是在想棋子的层数样式! 今天九点下的班 坏消息没什么进度 好消息周末了,可以火力全开了! 加油加油
1 赞
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
3 赞
2 回复
【开发日志-04】半夜童话工作室-第一天,能玩了!截图
【开发日志-04】半夜童话工作室-第一天,能玩了!
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是半夜童话工作室,我是主策包宇。离提交还有几天,这周我们过了一个重要的节点:游戏的第一天,从头到尾都能玩了。 本期进展 第 1 天完整进了游戏。 开场的一通电话、坐车回到小镇,广场上听圣胡安节的故事,然后是那一刻:海浪声涌上来,眼前的字一个个浮起,「下雨」两个字微微颤动。从这里开始,玩家学会取字。之后去杂货铺、酒馆、老宅,穿过镜子进入童话世界,最后在
1 赞
开发者日志截图
开发者日志
又是三天过去,我们的美术又画出了神作呢(真的很好看) 猜猜会放在哪里呢=w= 回到正题,该说说我们的进度了 对于程序方面:实现了游戏基本流程的跑通,现在是在处于细化解密环节 这是我们的小房子() 我感觉完成度最高的是这个电脑,摩尔纹都出来了() 然后策划是时候补充第一关的剧情和玩法了,细化第一关的玩法以至于不会太无聊 加油啊米娜桑 #聚光灯gamejam开发者日志
2 赞
1 回复