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开发日志 #2 — 2026.10.07
前天 15:4720 浏览综合
基本信息
- 比赛:「聚光灯 21 天游戏创作挑战」
- 主题:【涌现】
- 创作周期:10月1日 12:00 - 10月21日 12:00
- 当前阶段:原型制作


今日进展
哈喽小伙伴们,这里是猪龙!一转眼已经过去一周了,国庆假期结束的同时整场GameJam也过去1/3了。目前也是终于定下了游戏的方向并已经开始制作基于想法的游戏原型,接下来想和大家聊一下这个基于【涌现】的想法和制作思路,游戏暂定的名字是《毁灭地球》


决定想法的瞬间
说来也巧,这个主意是在洗澡的时候基于原本尝试的另一个原型去头脑风暴想的。基于《康威的游戏生命》少即是多的原则,本来是想着利用火焰燃烧会消耗空气这个思路去制作一款以火焰和空气的互动为主的游戏,但是在尝试原型的时候发现实际做出来的效果并没有预想的【涌现】发生。所以决定果断的转换思路换一个方向,最后灵光一闪决定以地心引力为游戏机制核心,去创作一款地球撞击陨石的游戏,关于游戏的设定和想法远远不断的从脑袋里涌现出来,所以就决定顺着这个方向走下去了。


《毁灭地球》(名字暂定)游戏介绍
简介
生活在陨石上的外星人如常仰望夜空,一颗拖着光尾的流星划过天际。他们好奇地架起望远镜——镜头那端,不是流星,而是一颗正在坠落的蓝色星球。而它的坠落轨迹,正对准他们赖以生存的家园!玩家操控在宇宙中陨落的地球,在60秒内主动撞击小行星带使地壳碎裂,碎片受地心引力牵引环绕核心旋转,倒计时结束后地球撞击陨石,根据造成的破坏程度进行评分。【没想到吧是地球撞击陨石,不是陨石撞击地球】
设计思路
整个游戏的设计核心以模拟地心引力为主,地球撞击小行星后地表碎裂的碎片和小行星碎裂的碎片会基于地心引力围绕着地心旋转,然后在最后撞击陨石,并根据碎片的大小形状,围绕地心旋转的速度等条件影响最后撞击陨石时产生的效果。【涌现】的思路主要体现在在行星带中撞击时产生的碎片和碎片与地心引力产生类似于”鸟群效应“的部分。在撞击发生时,碎片是实时动态生成的,这就导致了每块碎片所代表的重量和大小都不一样,也间接影响到了围绕地心旋转时互相产生的碰撞,旋转的速度,最终都会影响到撞击陨石时的效果。也许会在陨石上砸出很多坑,也许会直接砸爆陨石,又可能穿透陨石,这一切都得看最后碎片是如何围绕着规则运作的。


遇到的困难
笨笨的AI
目前主要遇到的困难还是在这套模拟物理规则的系统上,AI在很努力的去模拟这套系统但是依旧遇到了很多BUG,也有很多影响游戏体验的地方,还在不断的尝试调整。令人担心的是目前只是在制作的2D的原型去测试效果和游戏的可玩性,但我本人还是希望游戏最后能以3D的美术形式呈现,这样可以更好的给玩家提供视觉体验和游戏体验,但最后转成3D制作可能又需要重新搭建一套不一样的地心引力系统,这也是比较令人担心的地方。
熬夜
养成早睡的习惯真的太不容易了,因为这段时间并没有一个很好的作息情况加上本身就是独立制作者参赛,导致影响了每天有限的精力和能付出在GameJam上的时间,希望能尽快调整好。


接下来的计划
- 调整完善整套地心引力的规则
- 发布并上架可试玩Demo吸取经验
- 早点睡觉














