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开发者日志 1 | 游戏基础场景和开始界面开始搭建

修改于7 小时前10 浏览
目前已经确定我游戏的名字为什克全集,这个游戏或者是这个名字它实际上在之后会对应几个不同类型的游戏
,但是这一次是做一个2D类似RPG游戏。
已经搭建成了游戏基础场景以及开始界面,并且添加了大量的素材,希望画风可以得到大家喜欢。当然后续的部分色彩以及素材会进行一些风格适配的替换,目前还没有完全确定。
是第一次做游戏,并不清楚具体开发者日志应该写一些什么东西。
就先来说一下功能吧,目前的功能已经有战斗系统,对敌人的攻击和敌人对我方的攻击,包括受机后的眩晕时间和受机后的击退,也已经做出来了局内的玩家数值UI。
后续会做出局内包括敌人的数值UI以及一些可能会有的地形特性解释型UI。
现在的地形已经包含比如说高低差或者是地形限制。
TapTap
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《退格:第七码头》开发者日志 #03
把「退格」写进剧情
这一篇讲剧情:我们怎么把「退格」从一句设定,变成玩家能摸到的一条路——从池塘边的一杯水,走到三个结局。
一、先说「退格」是什么意思
不是时间倒流,也不是读档。
在这座废弃的内河码头,退格是一种正在发生的错误:东西被拆开、拼错、接反——管道接不回去,水往上流,机器的零件长在它不该在的位置。
所以玩家看到的「异常」,本质上不是怪物,是结构坏了。截图
《退格:第七码头》开发者日志 #03 把「退格」写进剧情 这一篇讲剧情:我们怎么把「退格」从一句设定,变成玩家能摸到的一条路——从池塘边的一杯水,走到三个结局。 一、先说「退格」是什么意思 不是时间倒流,也不是读档。 在这座废弃的内河码头,退格是一种正在发生的错误:东西被拆开、拼错、接反——管道接不回去,水往上流,机器的零件长在它不该在的位置。 所以玩家看到的「异常」,本质上不是怪物,是结构坏了。
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